स्कोरिंग और भुगतान संरचना
रिटर्न आर्क कवर का मुख्य तंत्र एक ग्राफ पर आधारित है जहां शीर्षबिंदु क्रमागत-रिटर्न आर्क होते हैं और किनारे कठोर अंतबिंदु अंतर्ग्रथन का प्रतिनिधित्व करते हैं। इस ग्राफ के न्यूनतम शीर्षबिंदु कवर द्वारा स्कोर निर्धारित किया जाता है। बारह स्वतंत्र निष्पक्ष बाएं/दाएं बौंस मूल बिंदु सहित तेरह हस्ताक्षरित स्थितियों को परिभाषित करते हैं। यह संरचना तीन अलग-अलग पावर मोड्स का समर्थन करती है:
- पावर 1
- पावर 2
- पावर 3
प्रत्येक पावर मोड भुगतान निर्धारित करने के लिए अपनी सटीक पूर्ण-पथ औसत का उपयोग करता है। सभी मोड्स के लिए अपेक्षित कुल रिटर्न 96% है। ध्यान दें कि प्रदर्शित मल्टीप्लायर लाभ नहीं, बल्कि कुल सिक्के रिटर्न का प्रतिनिधित्व करते हैं। वास्तविक भुगतण गणित और प्रत्येक मोड स्रोत-सीमित गणितीय प्रमाण में रिकॉर्ड किए गए हैं।
मोड, स्टेक और नियंत्रण
Return Arc Cover प्रत्येक ड्रॉ में एक सक्रिय गेंद के साथ काम करता है। खिलाड़ी चार स्टेक स्तरों में से चुन सकते हैं: 10, 20, 50, या 100 वर्चुअल सिक्के। गेम में विशिष्ट नियंत्रण और मोड शामिल हैं:
- स्टेक्स: 10, 20, 50, या 100 के वर्चुअल स्टेक कैप्चर किए जाते हैं।
- ऑटो/स्टॉप: कोई ऑटो मोड, कोई स्टॉप फीचर और कोई कैश-आउट विकल्प नहीं है।
- सेटलमेंट: पूर्ण ड्रॉ के प्रति एक कैप्चर किया गया पूरा स्टेक सेटल होता है।
सक्रिय खेल के दौरान, स्टेक, मोड और रिफिल बटन लॉक रहते हैं, हालांकि ध्वनि उपलब्ध रहती है। इस डेमो में क्रिकेट-शॉट या माइंस नियंत्रण नहीं हैं।
वॉलेट मেকेनिक्स और पर्सिस्टेंस
डेमो वॉलेट 1000 वर्चुअल सिक्कों की प्रारंभिक बैलेंस के साथ काम करता है। वॉलेट के प्रमुख व्यवहार इस प्रकार हैं:
- मैन्युअल रिस्टोरेशन: यदि आइडल बैलेंस 10 से कम हो जाता है, तो इसे मैन्युअल रूप से ठीक 1000 पर रीस्टोर किया जा सकता है। यह एक मैन्युअल सेट है, स्वचालित रिफिल नहीं।
- फ्रैक्शनल कैरी: फ्रैक्शनल पेआउट कैरी सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहता है। यह अनुबंध के अनुसार बिल्कुल संरक्षित रहता है।
- रीलोड व्यवहार: पेज को रीलोड करने से अधूरी गेंद का रिफंड नहीं होता है। एक अधूरा राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम क्षमता के समाप्त हो जाता है।
- सेटल्ड बैलेंस: शून्य सहित लोकल सेटल्ड बैलेंस डेमो में पर्सिस्ट रहता है।
इस डेमो में वर्चुअल सिक्कों का कोई कैश वैल्यू नहीं है। डेमो में कोई अकाउंट लॉगिन फ्लो या पेमेंट फ्लो नहीं है।
गणितीय प्रमाण
निम्नलिखित तालिका रिटर्न आर्क कवर (Return Arc Cover) के लिए गणितीय प्रमाण प्रस्तुत करती है, जिसमें अपेक्षित प्रतिशतों की तुलना मापे गए सिमुलेशन परिणामों से की गई है। सिमुलेशन मापन सहायक नमूना अवलोकन हैं और गणितीय भुगतान नियम नहीं हैं।
| पावर | अपेक्षित RTP | मापा गया रिटर्न | कैरी |
|---|---|---|---|
| 1 | 96% | 96.01775% | 0.210579 |
| 2 | 96% | 95.954455% | 0.678351 |
| 3 | 96% | 95.893825% | 0.796364 |
नोट: अपेक्षित RTP किसी वादे वाली सत्र परिणाम नहीं है। कैरी मान स्रोत-बाध्य प्रमाण में दर्ज के अनुसार प्रत्येक पावर मोड के लिए विशिष्ट हैं।
गोपनीयता और भंडारण
इस गाइड में डेमो में डेटा हैंडलिंग से संबंधित निम्नलिखित तकनीकी विवरणों पर ध्यान दिया गया है:
- भंडारण: गेम स्रोत सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। इससे अनामता स्थापित नहीं होती या तीसरे पक्ष द्वारा अन्य प्रसंस्करण को बाहर नहीं रखा जाता है।
- थर्ड-पार्टी अनुरोध: टेम्पलेट में Google Fonts स्टाइलशीट की घोषणा की गई है, हालांकि वास्तविक पूरे साइट नेटवर्क कैप्चर अभी भी लंबित है।
- डेटा प्रसंस्करण: डेमो में खाता या भुगतान नियंत्रण की अनुपस्थिति यह साबित नहीं करती कि कोई व्यक्तिगत डेटा प्रसंस्कृत नहीं किया जा रहा है।
शेयर्ड पेज बिल्डर में एक Statinside काउंटर स्क्रिप्ट और identifier44 पहचानकर्ता के साथ एक noscript पिक्सेल की भी घोषणा की गई है। ये घोषणाएँ पूर्ण नेटवर्क इन्वेंटरी या ट्रैकिंग, रेटेंशन या अन्य प्रसंस्करण के बारे में कोई गारंटी स्थापित नहीं करती हैं।
जिम्मेदार उपयोग और दर्शक
यह गाइड 18+ आयु वर्ग के पाठकों के लिए है, जो इस गाइड की नीति है और जरूरी नहीं कि यह वैश्विक कानूनी आयु सीमा हो या डेमो में लागू आयु जाँच (age gate) हो। जिम्मेदार उपयोग में शामिल हैं:
- वैकल्पिक विराम।
- व्यक्तिगत समय या वर्चुअल-कॉइन की सीमाएँ निर्धारित करना।
- यदि आवश्यक हो तो उपयुक्त स्थानीय योग्य सहायता प्राप्त करना।
डेमो व्यवहार को क्लिनिकली ट्रेन नहीं करता या हार को सुरक्षित नहीं बनाता। इंटरफ़ेस में खाता-स्तरीय ब्लॉकिंग, टाइमर या स्वयं-अवरोधन (self-exclusion) टूल उपलब्ध नहीं हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Return Arc Cover में स्कोर की गणना कैसे की जाती है?
स्कोर एक ग्राफ़ का न्यूनतम शीर्ष कवर (minimum vertex cover) होता है, जिसके शीर्ष क्रमागत-रिटर्न आर्क्स (consecutive-return arcs) होते हैं और किनारे (edges) कड़े एंडपॉइंट इंटर्लेसिंग (strict endpoint interlacing) को दर्शाते हैं। इसे बारह स्वतंत्र, निष्पक्ष बाएँ/दाएँ बॉउंस द्वारा परिभाषित तेरह हस्ताक्षरित स्थितियों, जिसमें मूल (origin) भी शामिल है, द्वारा निर्धारित किया जाता है।
क्या यदि मेरा बैलेंस खत्म हो जाए तो मैं उसे पुनर्स्थापित कर सकता हूँ?
हाँ, लेकिन केवल मैन्युअल रूप से। यदि आपका आइडल बैलेंस 10 से कम है, तो आप इसे ठीक 1000 तक पुनर्स्थापित कर सकते हैं। यह एक मैन्युअल सेट है और कॉइन्स स्वचालित रूप से भरे नहीं जाते। फ्रैक्शनल पेआउट कैरी इस रिफिल के माध्यम से बनी रहती है।
यदि मैं गेम के दौरान पेज को रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?
अपूर्ण राउंड बिना किसी रिफंड या रीज़्यूम के समाप्त हो जाता है। बैलेंस लोकली सेटल हो जाता है, लेकिन कोई भी अधूरा ड्रॉ खो जाता है।