स्वतंत्र गाइड · वर्चुअल-कॉइन डेमो

jaonai — Return Arc Cover डेमो और खेल के नियम

jaonai — ग्राफ का न्यूनतम शीर्ष कवर जिसके शीर्ष क्रमागत-वापसी आर्क हैं और जिसके किनारे कड़े अंतबिंदु अंतर्ग्रथन को दर्शाते हैं। बारह स्वतंत्र निष्पक्ष बाएं/दाएं बौंस मूल सहित तेरह हस्ताक्षरित स्थितियों को परिभाषित करते हैं। पावर 1, 2 और 3 प्रत्येक अपनी सटीक पूर्ण-पथ औसत का उपयोग करते हैं, जिससे 96% अपेक्षित कुल वापसी मिलती है। एक सक्रिय गेंद; स्टेक 10/20/50/100। ऑटो, स्टॉप या कैश-आउट नहीं। 10 से कम की निष्क्रिय शेष राशि को मैन्युअल रूप से 1,000 तक पुनर्स्थापित किया जा सकता है; भिन्न परिवर्तन बना रहता है। रीलोड से अपूर्ण गेंद की वापसी नहीं होती।

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गेम मैकेनिक्स और स्कोरिंग

रिटर्न आर्क कवर बारह स्वतंत्र निष्पक्ष बाएं या दाएं बौंसों द्वारा परिभाषित एक ग्राफ संरचना पर काम करता है। ये बौंस मूल सहित तेरह हस्ताक्षरित स्थितियां बनाते हैं। मुख्य स्कोरिंग फंक्शन एक ग्राफ के न्यूनतम शीर्ष कवर की गणना करता है, जहां शीर्ष क्रमागत-रिटर्न आर्क्स हैं और किनारे कठोर एंडपॉइंट इंटरलेसिंग का प्रतिनिधित्व करते हैं।

गेम में तीन अलग-अलग मोड हैं, जिन्हें पावर 1, 2 और 3 के रूप में लेबल किया गया है। प्रत्येक पावर लेवल अपने गणनाओं के लिए संपूर्ण-पथ माध्य का उपयोग करता है। इस गणितीय दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप सभी पावर मोड में 96% का अपेक्षित ब्रॉक रिटर्न होता है।

कंट्रोल्स, स्टेक और सेटलमेंट

खिलाड़ी चार स्टेक स्तरों में से चुन सकते हैं: 10, 20, 50, या 100 वर्चुअल सिक्के। प्रति राउंड एक सक्रिय गेंब का उपयोग किया जाता है। इंटरफ़ेस में ऑटोमैटिक प्ले, स्टॉप टाइमर या कैश-आउट सुविधाएँ शामिल नहीं हैं। खिलाड़ियों को सेटलमेंट के लिए पूरे ड्रॉ का इंतज़ार करना होगा।

भुगतान ग्रास सिक्के रिटर्न के रूप में दर्ज किए जाते हैं, जिनमें मूल स्टेक भी शामिल है। अलग से प्रॉफ़िट डिस्प्ले नहीं है; सेटलमेंट के बाद वॉलेट में वापस किए गए कुल सिक्कों को ग्रास रिटर्न दर्शाता है। फ्रैक्शनल पेआउट कैरी सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और पेज रीलोड के माध्यम से बना रहता है।

वॉलेट व्यवहार और पुनर्स्थापना

डेमो ब्राउज़र के localStorage में संग्रहीत लोकल सेटल्ड बैलेंस का उपयोग करता है। प्रारंभिक बैलेंस 1,000 वर्चुअल सिक्के निर्धारित है। यदि आइडल बैलेंस 10 सिक्कों से कम हो जाता है, तो खिलाड़ी इसे मैन्युअल रूप से 1,000 सिक्कों तक पुनर्स्थापित कर सकते हैं। यह पुनर्स्थापना ऑटोमैटिक नहीं है और इसे उपयोगकर्ता द्वारा ट्रिगर किया जाना चाहिए।

जबकि एक राउड चल रहा हो, पेज रीलोड करने से अनfinished गेंब रिफंड नहीं होती और न ही राउड फिर से शुरू होता है। बैलेंस में फ्रैक्शनल पेआउट कैरी बना रहता है, लेकिन सक्रिय गेम स्टेट खो जाता है। सक्रिय प्ले के दौरान स्टेक, मोड और रिफिल के लिए कंट्रॉल लॉक रहते हैं, हालाँकि साउंड कंट्रॉल उपलब्ध रहते हैं।

गणितीय प्रमाण और RTP

अपेक्षित रिटर्न एक गणितीय अपेक्षा है, किसी भी एक सत्र के लिए गारंटी नहीं। प्रत्येक पावर मोड के लिए 1,000,000 राउंड्स की सिमुलेशन डेटा से पता चलता है कि मापा गया रिटर्न अपेक्षित 96% ग्रॉस रिटर्न के करीब है। उदाहरण के लिए, पावर 1 में लगभग 96.02% का मापा गया रिटर्न दिखा, पावर 2 में 95.95% और पावर 3 में 95.89% दिखा।

ये आंकड़े दीर्घकालिक सिमुलेशन से प्राप्त नमूना अवलोकनों का प्रतिनिधित्व करते हैं। सटीक कैरी मान और कंप्यूटेशनल आर्टिफैक्ट आंतरिक रूप से प्रबंधित किए जाते हैं, लेकिन प्रदर्शित मल्टीप्लायर वर्टेक्स कवर स्कोरिंग लॉजिक के आधार पर ग्रॉस कॉइन रिटर्न को दर्शाते हैं।

पहचान और डेटा उपयोग

इस डेमो में Jaonai ब्रांड की पहचान एक विशिष्ट गेमिंग ऑपरेटर के रूप में अविधिवत (unverified) है। डेमो अकाउंट फ्लो और पेमेंट फ्लो दोनों अनुपस्थित हैं, जिससे पुष्टि होती है कि वर्चुअल कॉइन्स के साथ कोई कैश वैल्यू जुड़ा नहीं है। कोई कैशियर नहीं, कोई KYC आवश्यकता नहीं और कोई पेमेंट प्रोसेसिंग नहीं है।

गेम स्रोत स्थिर बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी को सहेजने के लिए localStorage का उपयोग करता है। यह स्टोरेज विधि अनामता (anonymity) की गारंटी नहीं देती, क्योंकि अन्य प्रसंस्करण हो सकते हैं।

जिम्मेदार उपयोग और दर्शक

यह गाइड 18+ आयु वर्ग के पाठकों के लिए है, जो एक नीतिगत दिशा-निर्देश है और डेमो में एक कठोर कानूनी आयु सीमा के रूप में लागू नहीं की जाती है। खिलाड़ियों से अनुरोध है कि वे स्वयं अपनी गेमिंग समय और वर्चुअल सिक्कों के उपयोग पर नज़र रखें।

गेम में कैप (सीमा) और रीसेट मैकेनिकल फीचर्स हैं जो सिमुलेशन को प्रबंधित करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, न कि सुरक्षित गेमिंग व्यवहार की गारंटी। खिलाड़ी मैन्युअल रिफिल फीचर का उपयोग करके तब अपने बैलेंस को रीसेट कर सकते हैं जब यह थ्रेशोल्ड से नीचे चला जाए, लेकिन इससे गेम की गणितीय उम्मीद (mathematical expectation) में कोई बदलाव नहीं होता है। जिम्मेदार गेमिंग से जुड़ी चिंताओं के लिए योग्य स्थानीय सहायता ली जा सकती है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

रिटर्न आर्क कवर में स्कोर की गणना कैसे की जाती है?

स्कोर की गणना ग्राफ के न्यूनतम शीर्ष कवर (minimum vertex cover) के रूप में की जाती है। इस ग्राफ के शीर्ष क्रमागत-रिटर्न आर्क्स (consecutive-return arcs) होते हैं, और किनारे (edges) कड़े एंडपॉइंट इंटरलेसिंग (strict endpoint interlacing) का प्रतिनिधित्व करते हैं। यह बारह स्वतंत्र, निष्पक्ष बाएं या दाएं बौंस द्वारा निर्धारित किया जाता है, जो मूल बिंदु सहित तेरह हस्ताक्षरित स्थितियों (signed positions) को परिभाषित करते हैं।

यदि मैं राउंड के दौरान पेज रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?

पेज रीलोड करने से अधूरा राउंड समाप्त हो जाता है, बिना स्टेक की वापसी या गेम को फिर से शुरू किए। आपके बैलेंस में मौजूद फ्रैक्शनल पेआउट कैरी (fractional payout carry) बना रहता है, लेकिन सक्रिय गेंद और उसकी वर्तमान स्थिति खो जाती है। रीलोड करने के बाद आपको एक नया राउड शुरू करना होगा।

क्या यदि मेरा बैलेंस कम हो जाए तो मैं इसे स्वचालित रूप से पुनर्स्थापित कर सकता हूँ?

नहीं, रीफिल मैन्युअल है। आप तब तक बैलेंस को 1,000 सिक्कों पर रीफिल कर सकते हैं जब आपका आइडल बैलेंस 10 सिक्कों से नीचे चला जाए। आपको रीफिल बटन पर सक्रिय रूप से क्लिक करना होगा; यह स्वचालित रूप से नहीं होता है।