အပေါ်အခြေမခံသော လမ်းညွှန် · ဗီရိုက်ကွင်းဒင်္ဂါး ဒီမို

Return Arc Cover: လွတ်လပ်သော သုံးသပ်ချက်

jaonai ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။ ဤလမ်းညွှန်စာသည် Return Arc Cover ကို စူးစမ်းလေ့လာထားပြီး၊ ဤကစားနည်းသည် ဂရပ်တစ်ခု၏ အနည်းဆုံး vertex cover ဖြင့် သတ်မှတ်ထားပြီး၊ vertices များသည် ဆက်တိုက်ပြန်လည်ပေးဆပ်သော arc များဖြစ်ပြီး၊ edges များသည် တိကျသော endpoint interlacing ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ စကိုးရင်းပေးဆပ်မှုသည် မူလနေရာ (origin) ကိုပါ ပါဝင်သော တစ်ဆယ့်သုံးခုသော signed positions ကို သတ်မှတ်ပေးသည့် လွတ်လပ်သော ဘယ်/ညာ bounce တစ်ဆယ့်နှစ်ခုပေါ်တွင် မူတည်သည်။ Powers 1, 2 နှင့် 3 တို့သည် ၎င်းတို့၏ တိကျသော complete-path mean ကို အသုံးပြုပြီး၊ 96% မျှော်မှန်း gross return ကို ရရှိစေသည်။ ဤစာမျက်နှာတွင် ဤလမ်းညွှန်စာ၏ မူရင်းဒီမိုကွင်းဆက်နှင့် ပေးပို့ထားသော source-bound စည်းမျဉ်းများမှ သက်သေအထောက်အထားများကို တင်ပြထားသည်။

စကိုးရင်းနှင့် ပေးဆပ်မှု တည်ဆောက်ပုံ

Return Arc Cover ၏ အဓိက ကစားနည်းမှာ အစဉ်လိုက် ပြန်သွားသော လမ်းကြောင်းများကို ထိပ်စွန်းများအဖြစ်ထားပြီး၊ အစွန်းများ၏ တိကျသော ရော့စ်ပြိုင်ဘက်ဖြစ်မှုကို ကိုယ်စားပြုသော ချိတ်ဆက်မှုများပါဝင်သည့် ဂရပ်ဖ် (graph) ပေါ်တွင် အခြေခံထားသည်။ ဤဂရပ်ဖ်၏ အနည်းဆုံး ထိပ်စွန်းအုပ်စု (minimum vertex cover) ပေါ်တွင် ရမှတ်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ လွတ်လပ်သော ဘယ်/ညာ ပြန်ကန်မှု 열ဆစ်ခုက မူလနေရာအပါအဝင် လေးဆယ်သုံးခုသော လက္ခဏာပြ နေရာများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤတည်ဆောက်ပုံသည် စွမ်းအား အခြေအနေ သုံးမျိုးကို ပံ့ပိုးပေးသည် -

  • စွမ်းအား 1
  • စွမ်းအား 2
  • စွမ်းအား 3

စွမ်းအား အခြေအနေ တစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ တိကျသော လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် ပျမ်းမျှတန်ဖိုးကို အသုံးပြုၓ အမြတ်အစွန်းကို ဆုံးဖြတ်သည်။ အခြေအနေအားလုံးအတွက် စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်းသည် 96% ဖြစ်သည်။ သတိပြုရန်မှာ ပြသထားသော မြှောက်ဖော်ကိန်းများသည် အမြတ်မဟုတ်ဘဲ စုစုပေါင်း ဖုန်ချေးပြန်အမ်းမှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ တကယ့် ပေးအမ်းမှု သင်္ချာနည်းနှင့် အခြေအနေအားလုံးကို မူလရင်းမြစ်တွင် သက်သေပြချက်အဖြစ် မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။

Mode များ၊ အရန်ငွေနှင့် ထိန်းချုပ်မှုများ

Return Arc Cover သည် ဆုကြေးပေးချေမှုတစ်ကြိမ်လျှင် ဘောလုံးတစ်လုံးသာ အသုံးပြုသည်။ ကစားသမားများသည် 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 virtual coins ဟူသော ဆုကြေးအဆင့် (stake levels) လေးမျိုးမှ ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဤကစားနည်းတွင် သီးသန့်ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် အခြေအနေများ ပါဝင်သည်-

  • ဆုကြေးများ: 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 virtual coins ဟူသော ဆုကြေးများကို ဖမ်းယူနိုင်သည်။
  • Auto/Stop: Auto အခြေအနေ၊ Stop ဝိသေသလက္ခဏာနှင့် ငွေထုတ်ယူမှု (cash-out) ရွေးချယ်မှုတို့ မရှိပါ။
  • ဆုကြေးပေးချေမှု: ဆုကြေးပေးချေမှုတစ်ကြိမ်လျှင် ဆုကြေးတစ်ခုလုံးကို ပေးချေသည်။

ကစားနေစဉ်ကာလတွင် ဆုကြေး၊ အခြေအနေနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းရန် ခလုတ်များ ပိတ်ထားသော်လည်း အသံကိုသာ ဖွင့်ထားနိုင်သည်။ ဤ demo တွင် cricket-shot သို့မဟုတ် Mines ထိန်းချုပ်မှုများ မပါဝင်ပါ။

Jaonai ဝalet်စနစ်နှင့် သိမ်းဆည်းခြင်း

ဤ demo wallet သည် virtual coins 1000 ဖြင့် စတင်သည်။ အဓိက wallet ခွဲခြားချက်များမှာ-

  • လက်ဖြင့် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်း: အချိန်ပေးစောင့်ဆိုင်းမှုကြောင့် ကျန်ရှိသော ငွေပမာဏ 10 အောက်သို့ ကျဆင်းသွားပါက လက်ဖြင့် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းနိုင်ပြီး တိတိကျကျ 1000 သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေသည်။ ဤသည်မှာ အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်းမဟုတ်ဘဲ လက်ဖြင့် သတ်မှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။
  • အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲခြင်း: အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲမှုသည် ဆုကြေးပေးချေမှု၊ လက်ဖြင့် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်းတို့တွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။ ဤသည်သည် သဘောတရားအရ တိတိကျကျ ထိန်းသိမ်းထားသည်။
  • ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်း အပြုအမူ: စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်းသည် မပြီးဆုံးသေးသော ဘောလုံးကို ပြန်လည်ပေးဆပ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ မပြီးဆုံးသေးသော စဉ်းစားမှုသည် ပြန်လည်ပေးဆပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခြင်း မရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။
  • ဆုကြေးပေးချေပြီး ကျန်ရှိသော ငွေပမာဏ: သုညအပါအဝင် ဒေသဆိုင်ရာ ဆုကြေးပေးချေပြီး ကျန်ရှိသော ငွေပမာဏသည် demo တွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။

ဤ demo တွင် virtual coins များသည် ငွေတန်ဖိုး မရှိပါ။ demo တွင် အကောင့် ဝင်ရောက်ခြင်း စီးဆင်းမှု သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှု စီးဆင်းမှု မရှိပါ။

ဂණិតဆိုင်ရာ သက်သေပြချက်များ

အောက်ပါဇယားသည် Return Arc Cover အတွက် သင်္ချာနည်းအရ အထောက်အထားများကို ပြသထားပြီး မျှော်မှန်းထားသောရာခိုင်နှုန်းများနှင့် တိုင်းတာမှုဆိုင်ရာ simulation ရလဒ်များကို နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ Simulation တိုင်းတာမှုများသည် ပံ့ပိုးပေးသော နမူနာလေ့လာတွေ့ရှိချက်များသာဖြစ်ပြီး သင်္ချာနည်းအရ ပေးချေမှုဥပဒေကို ကိုယ်စားမပြုပါ။

PowerExpected RTPMeasured ReturnCarry
196%96.01775%0.210579
296%95.954455%0.678351
396%95.893825%0.796364

မှတ်ချက်။ ။ မျှော်မှန်း RTP သည် ကာလအလိုက် ရလဒေကို သေချာစွာ ပေးအပ်မည်ဟု မဆိုလိုပါ။ Carry တန်ဖိုးများသည် မူလအထောက်အထားများတွင် မှတ်တမ်းတင်ထားသော Power ချက်ချင်းတစ်ခုချင်းစီနှင့် သက်ဆိုင်သည်။

ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက်နှင့် သိမ်းဆည်းမှု

ဤလမ်းညွှန်စာတွင် demo အတွက် ဒေတာကိုင်တွယ်မှုနှင့် ပတ်သက်သော အောက်ပါနည်းပညာအချက်အလက်များကို လေ့လာသုံးသပ်ထားသည်။

  • သိမ်းဆည်းမှု: ဂိမ်းမူလကုဒ်သည် ဖြေရှင်းပြီးသော balance နှင့် fractional carry အတွက် localStorage ကို အသုံးပြုသည်။ ဤသည်မှာ မိမိကိုယ်ကို မသိရှိနိုင်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း သို့မဟုတ် တတိယပါတီများ၏ အခြားကိုင်တွယ်မှုများကို ချန်လှပ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
  • တတိယပါတီ မတောင်းဆိုမှုများ: template တွင် Google Fonts stylesheet ကို ကြေညာထားသော်လည်း လက်တွေ့ full-site network capture သည် ဆက်လက်စောင့်ကြည့်ရန် ကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
  • ဒေတာကိုင်တွယ်မှု: demo တွင် account သို့မဟုတ် ပေးချေမှုထိန်းချုပ်မှုများ မရှိခြင်းသည် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဒေတာများကို မကိုင်တွယ်ဟု မဆိုလိုပါ။

မျှဝေထားသော page builder တွင် Statinside counter script နှင့် identifier44 ဖြင့် noscript pixel တို့ကိုလည်း ကြေညာထားသည်။ ဤကြေညာချက်များသည် ပြည့်စုံသော network inventory တစ်ခု သို့မဟုတ် tracking၊ retention သို့မဟုတ် အခြားကိုင်တွယ်မှုများအကြောင်း အာမခံချက်ကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း မဟုတ်ပါ။

တာဝန်ယူမှုရှိသော အသုံးပြုမှုနှင့် ပရိသတ်

ဤလမ်းညွှန်သည် ၁၈ နှစ်အထက် အသက်အရွယ်ရှိသူများအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး ဤလမ်းညွှန်၏ မူဝါဒဖြစ်သော်လည်း ယေဘုယျ ဥပဒေအရ သတ်မှတ်ထားသော အသက်အရွယ် သို့မဟုတ် ဒီမိုတွင် အသက်အရွယ်စစ်ဆေးမှု (age gate) အတိအကျ ပါရှိသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ တာဝန်ယူသုံးစွဲခြင်းတွင် ပါဝင်သည်-

  • လိုအပ်ပါက အချိန်ကြားခန့် ရပ်နားခြင်း။
  • ကိုယ်ပိုင်အချိန် သို့မဟုတ် ဗီရိုးတစ်ကွက် (virtual-coin) သတ်မှတ်ချက်များ သတ်မှတ်ခြင်း။
  • လိုအပ်ပါက နေရာဒေသတွင် သင့်တော်သော ကျွမ်းကျင်သူများထံမှ အကူအညီ ရယူခြင်း။

ဒီမိုသည် အပြုအမူကို ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ သင်ကြားပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆုံးရှုံးမှုများကို လုံခြုံစေခြင်း မရှိပါ။ အကောင့်အဆင့် ချို့ယွင်းချက်၊ အချိန်ပိုင်း သို့မဟုတ် ကိုယ်တိုင်ဆင်းရန် ကိရိယာများကို အသုံးပြုနိုင်ခြင်း မရှိပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Return Arc Cover တွင် အမှတ်အသားကို မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း။

အမှတ်အသားသည် ဆက်တိုက်ပြန်လာသော လမ်းကြောင်းများကို ထိပ်စွန်းအဖြစ်ထားပြီး အစွန်းမှတ်များ တစ်ခုနှင့်တစ်ခု အပြိုင်ဆက်သွယ်ထားသော ဂရပ်ဖ်၏ အနည်းဆုံး vertex cover ဖြစ်သည်။ ဤအရာကို ညာ/ဘယ် ခုန်ဆန့်ကျင်မှု (bounces) ၁၂ ခုဖြင့် သတ်မှတ်ထားပြီး မူလအမှတ် (origin) ပါဝင်သော တည်နေရာ ၁၃ ခုကို သတ်မှတ်ပေးသည်။

ကျန်ရှိသော ဘေးလန်စ် ပြန်လည်ရယူနိုင်ပါသလား။

ဟုတ်ကဲ့၊ သို့သော် လက်ဖြင့်သာ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ အကယ်၍ သင့်၏ idle balance သည် 10 ထက်နည်းပါက၊ ၎င်းကို 1000 အတိအကျ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းနိုင်သည်။ ဤသည်မှာ လက်ဖြင့်သတ်မှတ်ခြင်းဖြစ်ပြီး ကွက်များကို အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်ဆေးခြင်း မရှိပါ။ အပိုင်းကိန်းဖြင့် ပေးချေမှု ကျန်ရှိခြင်းသည် ဤဖြည့်ဆည်းခြင်းအတွင်း ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်။

ဂိမ်းတစ်ခုအတွင်း ဘောင်ချာကို ပြန်လည်ဖွင့်ပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။

ပြီးဆုံးမနေသော စဉ်းစားမှုတစ်ခုသည် ပြန်လည်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ဆောင်ရွက်ခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားမည်။ ဘေးလန်စ်သည် ဒေသတွင်းတွင် ချိန်ညှိသွားမည်၊ သို့သော် မပြီးဆုံးသော ဆွဲဆန့်မှုတစ်ခုသည် ဆုံးရှုံးသွားမည်။