Független útmutató · virtuális érme demó

Visszatérő Ív Borítás: Független áttekintés

A(z) jaonai hivatalos weboldala. Ez az útmutató a Visszatérő Ív Borítás játékot vizsgálja, amelyet egy gráf minimális csúcshalmaz-fedése határoz meg, ahol a csúcsok a sorozatos-visszatérő ívek, az élek pedig a szigorú végpont-átfedést jelölik. A pontozás tizenkét független, egyenlő valószínűségű bal/jobb pattanáson alapul, amelyek tizenhárom előjeles pozíciót határoznak meg, az origót is beleértve. Az 1., 2. és 3. erősségi szint mindegyike a teljes úthossz pontos átlagát használja, ami 96%-os várható bruttó megtérüléshez vezet. Ezen az oldalon az útmutató saját, eredeti demójából származó bizonyítékok és a forráskötött szabályok találhatók.

Pontozás és kifizetési struktúra

A Visszatérő Ív Borítás alapmechanikája egy gráf, ahol a csúcsok a sorozatos-visszatérő ívek, az élek pedig a szigorú végpont-átfedést jelölik. A pontszámot a gráf minimális csúcshalmaza határozza meg. Tizenkét független, egyenlő valószínűségű bal/jobb pattanás határoz meg tizenhárom előjeles pozíciót, az origót is beleértve. Ez a struktúra három különböző erősségi módot támogat:

  • 1. erősségi szint
  • 2. erősségi szint
  • 3. erősségi szint

Minden erősségi szint a teljes úthossz pontos átlagát használja a kifizetés meghatározásához. Az összes szintre vonatkozó várható bruttó megtérülés 96%. Vegye figyelembe, hogy a megjelenített szorzók a bruttó érnyereséget jelölik, nem a nyereséget. A tényleges kifizetési matematika és minden mód rögzítve van a forráskötött matematikai bizonyítékokban.

Módok, tétek és vezérlés

A Return Arc Cover játék sorsolásonként egy aktíllal működik. A játékosok négy tétszint közül választhatnak: 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme. A játéknak specifikus vezérlői és módjai vannak:

  • Tétek: 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme tétek rögzítése.
  • Auto/Stop: Nincs automatikus játék mód, nincs Stop funkció és nincs kifizetési lehetőség.
  • Kiegyenlítés: Egy teljes sorsolásonként egy rögzített teljes tét kerül kiegyenlítésre.

Az aktív játék során a tét, a mód és a feltöltés gombok zárolva vannak, bár a hang továbbra is elérhető. Ebben a demóban nincs krikettütés vagy Bányászat vezérlés.

Pénztár mechanika és persistencia

A demó pénztár egy 1000 virtuális érme kezdőegyenleggel működik. A pénztár főbb viselkedései:

  • Manuális helyreállítás: Ha a tétlen egyenleg 10 alá csökken, manuálisan pontosan 1000-re állítható vissza. Ez egy manuális beállítás, nem automatikus utántöltés.
  • Törtmennyiség továbbítása: A törtmennyiségű kifizetés továbbítása megmarad a kiegyenlítés, a manuális feltöltés és a betöltés során. Ez pontosan a szerződésnek megfelelően marad meg.
  • Oldalfrissítés viselkedése: Az oldal frissítése nem téríti vissza a folyamatban lévő labdát. A folyamatban lévő kör vég nélkül ér véget, visszafizetés vagy folytatás nélkül.
  • Kiegyenlített egyenleg: A helyi kiegyenlített egyenleg, beleértve a nullát is, megmarad a demóban.

A demóban lévő virtuális érméknek nincs pénzügyi értékük. A demóban nincs fiókbejelentkezési vagy fizetési folyamat.

Matematikai bizonyítékok

A következő táblázat a matematikai bizonyítékokat mutatja be a Return Arc Cover játékhoz, összehasonlítva a várható százalékos értékeket a mért szimulációs eredményekkel. A szimulációs mérések mintapéldák, amelyek alátámasztják a megfigyeléseket, de nem jelentik a matematikai kifizetési törvényt.

ErőVárt RTPMért visszatérésHordozás
196%96,01775%0,210579
296%95,954455%0,678351
396%95,893825%0,796364

Megjegyzés: A várható RTP nem ígért eredmény egy adott játéksession-re. A hordozási értékek specifikusak minden egyes erőállapothoz, ahogy azt a forrás-kötött bizonyítékok rögzítik.

Adatvédelem és tárolás

Ez az útmutató a következő műszaki részleteket veszi figyelembe a demó verzió adatkezelésével kapcsolatban:

  • Tárolás: A játék forrása a localStorage-t használja a végleges egyenleg és a törtmértékű hordozás tárolására. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a harmadik felek által végzett egyéb feldolgozásokat.
  • Harmadik fél által kezelt adatok: A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál, bár a teljes webhely hálózati forgalmának rögzítése még folyamatban van.
  • Adatfeldolgozás: A demó verzióban a fiók- vagy fizetési vezérlők hiánya nem bizonyítja, hogy ne folyna személyes adatok feldolgozása.

A megosztott oldalkészítő egy Statinside számláló szkriptet és egy identifier44 azonosítójú noscript pixelt is deklarál. Ezek a deklarációk nem jelentik a teljes hálózati készlet rögzítését, és nem garantálják a követést, az adatmegőrzést vagy egyéb feldolgozást.

Felelős használat és közönség

Ez az útmutató 18 éves kort betöltött olvasóknak szól; ez az útmutató politikája, és nem feltétlenül jelenti az általános jogi korhatárt, vagy azt, hogy a demó verzióban van-e életkor-ellenőrzés. A felelős játék magában foglalja:

  • Az opcionális szüneteket.
  • Személyes idő- vagy virtuális érme-korlátok beállítását.
  • A megfelelő helyi szakmai segítség keresését szükség esetén.

A demó nem klinikailag képezi a viselkedést, és nem teszi biztonságossá a veszteségeket. A felületben nincsenek fiók szintű blokkolási, időzítő- vagy önkizrási eszközök.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítják ki a pontszámot a Return Arc Cover játékban?

A pontszám egy gráf minimális csúcshúlfedése, ahol a csúcsok a egymást követő visszatérő ívek, az élek pedig a szigorú végpontok átfedését jelölik. Ezt tizenkét független, fair bal/jobb pattintás határozza meg, amelyek tizenhárom előjeles pozíciót (az origót is beleértve) definiálnak.

Visszaállíthatom egyenlegemet, ha elfogy?

Igen, de csak manuálisan. Ha a tétlen egyenlege 10 alatt van, pontosan 1000-re állítható vissza. Ez egy manuális beállítás, és nem tölti fel automatikusan az érméket. A tizedes tört kifizetés maradványa megmarad ennél a feltöltésnél.

Mi történik, ha frissítem az oldalt játék közben?

A befejezetlen kör visszafizetés vagy folytatás nélkül ér véget. Az egyenleg helyileg rendeződik, de a befejezetlen húzás elveszik.