Játékmekanika és pontozás
A Return Arc Cover alapvető mechanikáját a gráfelmélet határozza meg, nem pedig a fizikai pattogás. A játék a következőképpen működik:
- Szerkezet: Tizenkét független, igazságos bal/jobb irányú pattanás határoz meg tizenhárom előjeles pozíciót, beleértve az origót is.
- Pontozási függvény: A pontszám a gráf minimum csúcslefedésének kiszámításával kerül meghatározásra. A gráf csúcsai a következőesés-ívek, az élek pedig a szigorú végpont-átfedést jelölik.
- Játékfolyamat: Egy körben egy aktív labda használatos. Nincs automatikus játék, nincs leállítógomb és nincs idő előtti kifizetési lehetőség. A teljes téted levonásra kerül a kör kezdete során, a bruttó nyeremény pedig a befejezéskor kerül jóváírásra.
Tétek és módok
A demó négy konkrét tétszintet támogat. A mód határozza meg, hogy melyik matematikai eloszlás érvényesül a pontozásban.
| Mód (Teljesítmény) | Tét lehetőségek | Várt bruttó hozam |
|---|---|---|
| 1. teljesítmény | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 2. teljesítmény | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 3. teljesítmény | 10, 20, 50, 100 | 96% |
Minden teljesítmény szint (1, 2 és 3) a saját, teljes útvonalra vonatkozó átlagot használja a várható bruttó hozam kiszámításához. A megjelenített szorzók a bruttó ér hozamot tükrözik, nem a nettó nyereséget.
Matematikai várható érték és bizonyítékok
A várható hozam minden módban 96%-ra van rögzítve. Azonban a szimulációs mérések enyhe varianciát mutatnak a mintaméret és a törzshordozás miatt. Az alábbi táblázat a módok mindegyikére vonatkozó 1 000 000 körből származó, forráskötött matematikai bizonyítékokat részletezi.
| Teljesítmény | Várt RTP | Mért hozam | Törzshordozás |
|---|---|---|---|
| 1 | 96% | 96,01775% | 0,21057934332301542 |
| 2 | 96% | 95,954455% | 0,67835051656931 |
| 3 | 96% | 95,893825% | 0,7963638915382214 |
Megjegyzés: A mért százalékok kiegészítő megfigyelések, és nem jelentik a matematikai kifizetési törvényt. A törzshordozás a rendezés során fennmarad.
Pénztárca és egyenleg szabályok
A demó egy helyi virtuális tárcát használ, amelynek specifikus mentési szabályai vannak:
- Kezdeti egyenleg: 1 000 virtuális érme.
- Manuális feltöltés: Ha az egyenleg a tétlenség miatt 10 alá csökken, manuálisan visszaállítható. Ez a művelet beállítja az egyenleget pontosan 1 000-re. Nem érmepótlásról, hanem egyenleg-beállításról van szó.
- Tört rész maradéka: A tört részben megmaradó kifizetés megmarad az elszámolás, a manuális utántöltés és az oldal újratöltése során is.
- Befejezetlen körök: Ha egy aktív kör során újratöltöd az oldalt, a befejezetlen labda visszatérítés nélkül és folytatás nélkül ér véget. A rendezett egyenleg (a nullát is beleértve) helyben megmarad.
Vezérlés és korlátozások
Aktív játék során a tét, a mód és a feltöltés vezérlői zárolva vannak. A hang továbbra is elérhető. A demó nem rendelkezik a következőkkel:
- Automatikus utántöltéssel.
- Felhasználói fiók helyreállítási vagy bejelentkezési folyamatokkal.
- Valódi pénzes kivételi vagy befizetési mechanizmusokkal.
- Időzítővel vagy hálózattal szinkronizált fiókállapottal.
Adatvédelem és tárolás
Helyi tárolás: A játék forrása a localStorage elemet használja a véglegesített egyenleg és a tizedesjegyes átvitel tárolására. Ez nem biztosít anonimitást, és nem zárja ki a harmadik felek által végzett egyéb adatkezeléseket.
Harmadik felek: A sablon egy Google Fonts stíluslapot jelentett. A teljes oldalhálózati forgalomfigyelés még folyamatban van, így a többi adatlekérdezés még nem ellenőrzött teljes mértékben.
Kor: Ez az útmutató a 18+ korhatáros politikát célozza meg. Nem egy általános jogi korhatár, és nem valósított meg korhatár-ellenőrzést.
A megosztott oldalszerkesztő egy Statinside számláló szkriptet és egy identifier44 azonosítójú noscript pixelt is jelentett. Ezek a bejelentések nem biztosítanak teljes hálózati készletet, és nem garantálják a követést, a tárolást vagy egyéb feldolgozást.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a pontszámot a Return Arc Cover játékban?
A pontszám egy gráf minimális csúcslenovászállásának (vertex cover) értéke, ahol a csúcsok a sorozatos visszatérési íveket, az élek pedig a szigorú végpont-átfedést jelölik. Ezt a tizenkét független, tisztességes bal/jobb irányú pattintás eredménye határozza meg.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy aktív labda mellett?
A befejezetlen kör visszatérítés nélkül lezárul. Az egyenleg a jelenlegi végleges értékén marad, de a kör előrehaladásának részletei elvesznek. Nincs automatikus folytatás.
Az egyenlegem automatikusan helyreállítható?
Nem. A helyreállítás manuális. Manuálisan kell elindítania a feltöltést, ha az üresjárati egyenlege 10 alatt van, ekkor az egyenlege pontosan 1 000-re áll be.