Független útmutató · virtuális érme demó

Hogyan működik a Plinko: Return Arc Cover bemutató

A(z) jaonai hivatalos weboldala. Ez az útmutató részletesen bemutatja a „Return Arc Cover” demó pontos szabályait, pontozását és matematikai várható értékét, amely ezen független oldalon érhető el. A játék egy specifikus, gráfalapú pontozási modellt használ, nem pedig a hagyományos Plinko tüskeszabályozást. Nincs külső üzemeltető, nincs fiókbejelentkezés, és a demó nem kapcsolódik valódi pénzügyi tranzakciókhoz.

Játékmekanika és pontozás

A Return Arc Cover alapvető mechanikáját a gráfelmélet határozza meg, nem pedig a fizikai pattogás. A játék a következőképpen működik:

  • Szerkezet: Tizenkét független, igazságos bal/jobb irányú pattanás határoz meg tizenhárom előjeles pozíciót, beleértve az origót is.
  • Pontozási függvény: A pontszám a gráf minimum csúcslefedésének kiszámításával kerül meghatározásra. A gráf csúcsai a következőesés-ívek, az élek pedig a szigorú végpont-átfedést jelölik.
  • Játékfolyamat: Egy körben egy aktív labda használatos. Nincs automatikus játék, nincs leállítógomb és nincs idő előtti kifizetési lehetőség. A teljes téted levonásra kerül a kör kezdete során, a bruttó nyeremény pedig a befejezéskor kerül jóváírásra.

Tétek és módok

A demó négy konkrét tétszintet támogat. A mód határozza meg, hogy melyik matematikai eloszlás érvényesül a pontozásban.

Mód (Teljesítmény)Tét lehetőségekVárt bruttó hozam
1. teljesítmény10, 20, 50, 10096%
2. teljesítmény10, 20, 50, 10096%
3. teljesítmény10, 20, 50, 10096%

Minden teljesítmény szint (1, 2 és 3) a saját, teljes útvonalra vonatkozó átlagot használja a várható bruttó hozam kiszámításához. A megjelenített szorzók a bruttó ér hozamot tükrözik, nem a nettó nyereséget.

Matematikai várható érték és bizonyítékok

A várható hozam minden módban 96%-ra van rögzítve. Azonban a szimulációs mérések enyhe varianciát mutatnak a mintaméret és a törzshordozás miatt. Az alábbi táblázat a módok mindegyikére vonatkozó 1 000 000 körből származó, forráskötött matematikai bizonyítékokat részletezi.

TeljesítményVárt RTPMért hozamTörzshordozás
196%96,01775%0,21057934332301542
296%95,954455%0,67835051656931
396%95,893825%0,7963638915382214

Megjegyzés: A mért százalékok kiegészítő megfigyelések, és nem jelentik a matematikai kifizetési törvényt. A törzshordozás a rendezés során fennmarad.

Pénztárca és egyenleg szabályok

A demó egy helyi virtuális tárcát használ, amelynek specifikus mentési szabályai vannak:

  • Kezdeti egyenleg: 1 000 virtuális érme.
  • Manuális feltöltés: Ha az egyenleg a tétlenség miatt 10 alá csökken, manuálisan visszaállítható. Ez a művelet beállítja az egyenleget pontosan 1 000-re. Nem érmepótlásról, hanem egyenleg-beállításról van szó.
  • Tört rész maradéka: A tört részben megmaradó kifizetés megmarad az elszámolás, a manuális utántöltés és az oldal újratöltése során is.
  • Befejezetlen körök: Ha egy aktív kör során újratöltöd az oldalt, a befejezetlen labda visszatérítés nélkül és folytatás nélkül ér véget. A rendezett egyenleg (a nullát is beleértve) helyben megmarad.

Vezérlés és korlátozások

Aktív játék során a tét, a mód és a feltöltés vezérlői zárolva vannak. A hang továbbra is elérhető. A demó nem rendelkezik a következőkkel:

  • Automatikus utántöltéssel.
  • Felhasználói fiók helyreállítási vagy bejelentkezési folyamatokkal.
  • Valódi pénzes kivételi vagy befizetési mechanizmusokkal.
  • Időzítővel vagy hálózattal szinkronizált fiókállapottal.

Adatvédelem és tárolás

Helyi tárolás: A játék forrása a localStorage elemet használja a véglegesített egyenleg és a tizedesjegyes átvitel tárolására. Ez nem biztosít anonimitást, és nem zárja ki a harmadik felek által végzett egyéb adatkezeléseket.

Harmadik felek: A sablon egy Google Fonts stíluslapot jelentett. A teljes oldalhálózati forgalomfigyelés még folyamatban van, így a többi adatlekérdezés még nem ellenőrzött teljes mértékben.

Kor: Ez az útmutató a 18+ korhatáros politikát célozza meg. Nem egy általános jogi korhatár, és nem valósított meg korhatár-ellenőrzést.

A megosztott oldalszerkesztő egy Statinside számláló szkriptet és egy identifier44 azonosítójú noscript pixelt is jelentett. Ezek a bejelentések nem biztosítanak teljes hálózati készletet, és nem garantálják a követést, a tárolást vagy egyéb feldolgozást.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítják ki a pontszámot a Return Arc Cover játékban?

A pontszám egy gráf minimális csúcslenovászállásának (vertex cover) értéke, ahol a csúcsok a sorozatos visszatérési íveket, az élek pedig a szigorú végpont-átfedést jelölik. Ezt a tizenkét független, tisztességes bal/jobb irányú pattintás eredménye határozza meg.

Mi történik, ha frissítem az oldalt egy aktív labda mellett?

A befejezetlen kör visszatérítés nélkül lezárul. Az egyenleg a jelenlegi végleges értékén marad, de a kör előrehaladásának részletei elvesznek. Nincs automatikus folytatás.

Az egyenlegem automatikusan helyreállítható?

Nem. A helyreállítás manuális. Manuálisan kell elindítania a feltöltést, ha az üresjárati egyenlege 10 alatt van, ekkor az egyenlege pontosan 1 000-re áll be.