Független útmutató · virtuális érme demó

jaonai — Return Arc Cover demó és játékszabályok

jaonai — Annak a gráfnak a minimális csúcshalmaza, amelynek csúcsai a szomszédos visszatérési ívek, élei pedig a szigorú végpontok átfedését jelölik. Tizenkét független, egyenletes bal/jobb pattanás tizenhárom előjeles pozíciót határoz meg, az origót is beleértve. Az 1, 2 és 3-as szintek pontos, teljes pálya szerinti átlagot használnak, ami 96%-os várható bruttó hozamot eredményez. Egy aktív labda; tétek: 10/20/50/100. Nincs automatikus játék, leállítás vagy kifizetés. Ha a tét nélküli egyenleg 10 alá csökken, manuálisan 1 000-re állítható vissza; a töredékes változás megmarad. Az újratöltés nem téríti vissza a befejezetlen labda téteit.

Próbáld ki az ingyenes demót

Ingyenes demó játék

Virtuális érme, nincs készpénzértéke

Játékmechanika és pontozás

A Return Arc Cover egy gráfstruktúrán alapul, amelyet tizenkét független, igazságos, balra vagy jobbra történő pattanás határoz meg. Ezek a pattanások tizenhárom előjeles pozíciót hoznak létre, beleértve az origót is. A fő pontozási függvény egy gráf minimális csúcshalmazának lefedését számolja ki, ahol a csúcsok a szomszédos visszatérési ívek, az élek pedig a szigorú végpontok átfedését jelölik.

A játék három különböző módban érhető el, amelyek a 1., 2. és 3. teljesítmény szintek. Minden teljesítmény szint a teljes útvonal átlagát használja a számításokhoz. Ez a matematikai megközelítés minden teljesítmény módban 96%-os várható bruttó megtérülést eredményez.

Vezérlők, tétek és kifizetések

A játékosok négy tét szint közül választhatnak: 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme. Egy körben egyetlen aktív labda használatos. A felület nem tartalmaz automatikus játékot, stop időzítőket vagy kifizetési funkciókat. A játékosoknak meg kell várniuk a teljes sorsolás lezárultát.

A kifizetések bruttó érme visszatérítésként vannak rögzítve, amely tartalmazza az eredeti tétet. Nincs külön nyereségkijelzés; a bruttó visszatérítés a lezárás után a tárcába visszaadott összes érme összegét tükrözi. A tört kifizetés hordozása a lezárás, a kézi feltöltés és az oldal újratöltése során is megmarad.

Tárca viselkedése és helyreállítás

A demó a böngésző localStorage-ában tárolt helyi, lezárt egyenleget használ. A kezdeti egyenleg 1 000 virtuális érmére van állítva. Ha a tétlen egyenleg 10 érme alá csökken, a játékosok manuálisan helyreállíthatják azt 1 000 érmére. Ez a helyreállítás nem automatikus, a felhasználónak kell elindítania.

Az oldal újratöltése egy folyamatban lévő kör közben nem téríti vissza a befejezetlen labdát, és nem folytatja a kört. Az egyenlegben lévő tört kifizetés hordozása megmarad, de az aktív játékállapot elveszik. A tét, a mód és a feltöltés vezérlői az aktív játék során zárolva vannak, bár a hangvezérlés továbbra is elérhető.

Matematikai bizonyíték és RTP

A várható megtérülés egy matematikai várhatóérték, nem garantálja az eredményt egyetlen játékmenet során. Az egyes teljesítményi módokhoz tartozó 1 000 000 körből álló szimulációs adatok azt mutatják, hogy a mért megtérülés közel áll a 96%-os bruttó megtérülési értékhez. Például a Power 1 módnál a mért megtérülés körülbelül 96,02%, a Power 2 módnál 95,95%, a Power 3 módnál pedig 95,89% volt.

Ezek az értékek a hosszú távú szimulációk mintabeli megfigyeléseit tükrözik. A pontos hordértékeket és a számítási torzításokat a rendszer belsőleg kezeli, a megjelenített szorzók azonban a csúcslefedési pontozási logika alapján számított bruttó érnyereményeket mutatják.

Azonosítás és adatkezelés

A Jaonai márka identitása ebben a demó verzióban nem ellenőrzött, nem egy konkrét szerencsejáték-szolgáltatóhoz köthető. A demó számlafolyamat és a fizetési folyamat is hiányzik, ami megerősíti, hogy a virtuális érmékhez nincs valódi pénzérték társítva. Nincs pénztár, nincs KYC (ügyfélazonosítás) követelmény, és nincs fizetési feldolgozás.

A játék forráskódja a localStorage-t használja az egyenleg és a törtes hordérték mentésére. Ez a tárolási módszer önmagában nem bizonyítja az anonimitást, mivel egyéb adatfeldolgozás is történhet.

Felelős játék és célközönség

Ez az útmutató 18 éves kort betöltött olvasóknak szól; ez egy irányelv, nem pedig szigorúan ellenőrzött jogi korhatár a demó verzióban. A játékosokat arra ösztönözzük, hogy önkéntesen figyeljék az eltöltött időt és a virtuális érmék felhasználását.

A játék korlátai és a nullázás mechanikai jellemzők, amelyek a szimuláció kezelését szolgálják, nem pedig a felelős játék garanciái. A játékosok a manuális feltöltés funkcióval nullázhatják egyenlegüket, ha az egy bizonyos küszöbérték alá csökken, de ez nem változtat a játék matematikai várható értékén. A felelős játék kérdéseiben megfelelő helyi szakmai segítség kérhető.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítják ki a pontszámot a Return Arc Cover játékban?

A pontszám a gráf minimális csúcshalmazának lefedésével (vertex cover) kerül meghatározásra. A gráf csúcsai a egymást követő visszatérési ívek, az élek pedig a szigorú végpont-átfedést jelölik. Ezt a helyzetet tizenkét független, tisztességes, balra vagy jobbra irányuló pattintás határozza meg, amelyek tizenhárom előjeles pozíciót (az origóval együtt) definiálnak.

Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör alatt?

Az oldal frissítése befejezetlen kör esetén véget vet a játéknak anélkül, hogy visszatérítené a tétedet vagy folytatná a játékot. Az egyenlegedben megmaradó törtmennyiségű kifizetés továbbra is fennáll, de az aktív labda és annak aktuális állapata elveszik. A frissítés után új körrel kell kezdened.

Automatikusan visszaállíthatom az egyenlegemet, ha alacsony lesz?

Nem, a visszaállítás manuális. Csak akkor állíthatod vissza az egyenlegedet 1000 érmére, ha a tétlen egyenleged 10 érme alá csökken. Aktívan meg kell kattintanod a visszaállítási gombot; ez nem történik meg automatikusan.