ကစားနည်းနှင့် အမှတ်ပေးနည်းများ
Return Arc Cover ၏ အဓိက ကစားနည်းသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ခုန်လွှားခြင်းထက် ဂရပ်ဖ်သီအိုရီအပေါ် အခြေခံထားသည်။ ကစားနည်းမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည် -
- ဖွဲ့စည်းပုံ - ညာ/ဘယ် ခုန်လွှားခြင်း တစ်ဆယ့်နှစ်ကြိမ်သည် မူလနေရာနှင့်အတူ လက္ခဏာသတ်မှတ်ထားသော နေရာဆယ့်သုံးခုကို သတ်မှတ်ပေးသည်။
- အမှတ်ပေးနည်း - အမှတ်ကို ဂရပ်ဖ်၏ အနည်းဆုံး ထိပ်စွန်းအုပ်ချုပ်မှုဖြင့် တွက်ချက်သည်။ ဤဂရပ်ဖ်၏ ထိပ်စွန်းများသည် ဆက်တိုက်ပြန်လည်အုပ်ချုပ်မှု ဖြစ်ပြီး၊ ချိတ်ဆက်မှုများသည် နားစွန်းများ တိကျစွာ ဖြတ်သန်းခြင်း ကို ကိုယ်စားပြုသည်။
- ကစားနည်းစီးဆင်းမှု - တစ်ကြိမ်လျှင် ဘောလုံးတစ်လုံးသာ အသုံးပြုသည်။ အလိုအလျောက်ကစားခြင်း၊ ရပ်ဆိုင်းခြင်း သို့မဟုတ် အစောပိုင်းငွေထုတ်ယူခြင်း ရွေးချယ်မှုများ မရှိပါ။ ကစားပွဲစတင်သည့်အခါ စတုန်းတစ်ခုလုံး နုတ်ယူပြီး၊ ကစားပွဲပြီးဆုံးသည့်အခါ စုစုပေါင်းအမြတ်ငွေ ပေးချေသည်။
စတုန်းများနှင့် နည်းလမ်းများ
ဒီမိုက စတုဂုဏ်းသတ်မှတ်ထားတဲ့ စတိတ်အဆင့် (stake levels) လေးခုကို ပံ့ပိုးပေးပါတယ်။ ဤမုဒ်သည် ရမှတ်ပေးခြင်းအတွက် မည်သည့် သင်္ချာဆိုင်ရာ ဖြန့်ဝေမှု (mathematical distribution) ကို အသုံးပြုမည်ကို သတ်မှတ်ပေးပါတယ်။
| မုဒ် (Power) | စတိတ် ရွေးချယ်စရာများ | မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်း |
|---|---|---|
| Power 1 | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| Power 2 | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| Power 3 | 10, 20, 50, 100 | 96% |
Power အဆင့်တစ်ခုချင်းစီ (1, 2 နှင့် 3) သည် မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်းကို တွက်ချက်ရန် ၎င်းတို့၏ သတ်မှတ်ထားသော ပြီးပြည့်စုံသည့် လမ်းကြောင်းဆိုင်ရာ ပျမ်းမျှတန်ဖိုး (complete-path mean) ကို အသုံးပြုပါသည်။ ပြသထားသော မြှောက်ဖော်ကိန်းများသည် သန့်စင်သော အမြတ်ငွေမဟုတ်ဘဲ စုစုပေါင်း ကြေးငွေ ပြန်အမ်းမှုများကို ဖော်ပြပါသည်။
သင်္ချာဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းချက်နှင့် သက်သေအထောက်အထားများ
အားလုံးသော မုဒ်များအတွက် မျှော်မှန်း ပြန်အမ်းနှုန်းသည် 96% တွင် သတ်မှတ်ထားပါသည်။ သို့သော်၊ နမူနာအရွယ်အစားနှင့် အပိုင်းကိန်းဆိုင်ရာ သယ်ယူပို့ဆောင်မှု (fractional carry) ကြောင့် ခြေရာခံတိုင်းတာမှုများတွင် အနည်းငယ် ကွဲလွဲမှုများကို တွေ့ရှိရပါသည်။ အောက်ပါဇယားသည် မုဒ်တစ်ခုချင်းစီအတွက် စက်ရက်ပေါင်း 1,000,000 ကြိမ်မှ ရရှိသော အရင်းအမြစ်ဆိုင်ရာ သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေအထောက်အထားများကို အသေးစိတ် ဖော်ပြထားပါသည်။
| Power | မျှော်မှန်း RTP | တိုင်းတာရရှိသော ပြန်အမ်းနှုန်း | အပိုင်းကိန်းဆိုင်ရာ သယ်ယူပို့ဆောင်မှု |
|---|---|---|---|
| 1 | 96% | 96.01775% | 0.21057934332301542 |
| 2 | 96% | 95.954455% | 0.67835051656931 |
| 3 | 96% | 95.893825% | 0.7963638915382214 |
မှတ်ချက်။ ။ တိုင်းတာရရှိသော ရာခိုင်နှုန်းများသည် ပံ့ပိုးပေးသည့် လေ့လာတွေ့ရှိချက်များသာဖြစ်ပြီး သင်္ချာဆိုင်ရာ ပေးချေမှု ဥပဒေသ (mathematical payout law) ကို ကိုယ်စားပြုခြင်း မဟုတ်ပါ။ အပိုင်းကိန်းဆိုင်ရာ သယ်ယူပို့ဆောင်မှုသည် နိဂုံးချုပ်သည့်အချိန်အထိ ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။
Wallet နှင့် ငွေကြေးလက်ကျန် စည်းမျဉ်းများ
ဒီမိုက နေရာဒေသဆိုင်ရာ ဗirtual ငွေကြေးအိတ်ကို အသုံးပြုပြီး သီးသန့်သိမ်းဆည်းမှု စည်းမျဉ်းများရှိသည်-
- ပထမဆုံး ငွေကြေးပမာဏ: ဗirtual ငွေကြေး ၁,၀၀၀။
- လက်ဖြင့်ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်း: အချိန်မရွေးသော ငွေကြေးပမာဏ ၁၀ အောက်သို့ကျဆင်းပါက လက်ဖြင့်ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းနိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ငွေကြေးပမာဏကို ၁,၀၀၀ အတိအကျသတ်မှတ်ပေးသည်။ ငွေကြေးများကို ပေါင်းထည့်ခြင်းမဟုတ်ပါ။
- အပိုင်းလိုက်ဆက်လက်သုံးစွဲခြင်း: အပိုင်းလိုက်ပေးချေမှုဆက်လက်သုံးစွဲခြင်းသည် ငွေကြေးဖြည့်ဆည်းခြင်း၊ စာမျက်နှာပြန်လည်တင်ခြင်းတို့တွင် ဆက်လက်သုံးစွဲနိုင်သည်။
- မပြီးဆုံးသော အဆင့်များ: အဆင့်တစ်ခုအတွင်း စာမျက်နှာပြန်လည်တင်ပါက မပြီးဆုံးသော ဘောလုံးသည် ပြန်လည်သုံးစွဲနိုင်မှုမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားမည်။ သတ်မှတ်ထားသော ငွေကြေးပမာဏ (သုညအပါအဝင်) သည် နေရာဒေသတွင် ဆက်လက်သိမ်းဆည်းထားမည်။
ထိန်းချုပ်မှုနှင့် ကန့်သတ်ချက်များ
အသုံးပြုနေစဉ်ကာလတွင် ငွေကြေးပမာဏ၊ နည်းလမ်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းတို့သည် ပိတ်ထားသည်။ အသံသည် အသုံးပြုနိုင်ဆဲဖြစ်သည်။ ဒီမိုတွင် အောက်ပါအချက်များ မရှိပါ-
- အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်း။
- အကောင့်ပြန်လည်ရယူခြင်း သို့မဟုတ် ဝင်ရောက်ခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်များ။
- အမှန်တကယ်ငွေကြေး ဆွဲယူခြင်း သို့မဟုတ် ဝင်ရောက်ခြင်း ယန္တရားများ။
- အချိန်ဇယား သို့မဟုတ် နက်ဝတ်ကွန်ရက်ဖြင့် သတ်မှတ်ထားသော အကောင့်အခြေအနေ။
ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက်နှင့် သိမ်းဆည်းခြင်း
Local Storage: ဂိမ်းအရင်းအမြစ်သည် localStorage ကို သတ်မှတ်ပြီးသား ဘေးကပ်ငွေနှင့် အပိုင်းလိုက် ကျန်ရှိငွေများအတွက် အသုံးပြုသည်။ ဤသည်မှာ မိမိကိုယ်ကို မဖော်ပြနိုင်မှု (anonymity) ကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်းမရှိသလို၊ သုံးစွဲသူအခြားသူများ၏ အခြားသော ဒေတာပြုပြင်မှုများကိုလည်း ဖယ်ရှားပေးခြင်း မရှိပါ။
အခြားသူများ: ဤ template သည် Google Fonts stylesheet ကို ကြေညာထားသည်။ တကယ့် full-site network capture ကျန်ရှိနေသေးသဖြင့် အခြားဒေတာတောင်းခံမှုများကို အပြည့်အဝ မှန်ကန်စွာ စစ်ဆေးနိုင်သေးခြင်း မရှိသေးပါ။
အသက်: ဤလမ်းညွှန်သည် 18+ အသက်အရွယ်မီသူများအတွက် မူဝါဒကို ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းသည် ဥပဒေအရ အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက် မဟုတ်သလို၊ အသက်အရွယ်စစ်ဆေးမှု (age gate) ကိုလည်း အကောင်အထည်ဖော်ထားခြင်း မဟုတ်ပါ။
မျှဝေထားသော page builder သည် Statinside counter script နှင့် identifier44 ရှိ noscript pixel ကိုလည်း ကြေညာထားသည်။ ဤကြေညာချက်များသည် complete network inventory ကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်းမရှိသလို၊ tracking၊ retention သို့မဟုတ် အခြားသော ပြုပြင်မှုများအကြောင်း အာမခံချက်ကိုလည်း မပေးပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Return Arc Cover တွင် အမှတ်အား မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း
အမှတ်သည် vertex များသည် consecutive-return arcs များဖြစ်ပြီး edges များသည် strict endpoint interlacing ကို ကိုယ်စားပြုသော graph ၏ minimum vertex cover ဖြစ်သည်။ ဤအမှတ်ကို fair ဖြစ်သော ဘယ်/ညာ bounce ၁၂ ခု၏ ရလဒ်အပေါ် မူတည်၍ ဆုံးဖြတ်သည်။
ဘောလုံးတစ်လုံး လှုပ်ရှားနေစဉ် ဘောင်ချာ (refresh) လုပ်လိုက်လျှင် ဘာဖြစ်မည်နည်း
ပြီးပြည့်စုံခြင်းမရှိသော round သည် ပြန်အမ်းငွေမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။ ဘေးကပ်ငွေသည် ၎င်း၏ လက်ရှိ သတ်မှတ်ပြီးသား တန်ဖိုးအတိုင်း ရှိနေသော်လည်း၊ သီးသန့် round progress သည် ပျောက်ဆုံးသွားသည်။ အလိုအလျောက် ပြန်စခြင်း မရှိပါ။
ကျွန်ုပ်၏ ဘေးကပ်ငွေကို အလိုအလျောက် ပြန်လည်ရယူနိုင်ပါသလား
မရပါ။ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် လက်ဖြင့် ပြုလုပ်ရသည်။ idle balance သည် 10 အောက်ရှိသောအခါ refill ကို လက်ဖြင့် trigger ပြုလုပ်ရမည်၊ ထိုအခါ ဘေးကပ်ငွေသည် 1,000 အတိအကျ ဖြစ်သွားမည်။