ការណែនាំដោយឯករាជ្យ · ការបង្ហាញល្បែងដោយកាក់ស្មាន

ទំព័រគ្របដណ្តប់នៃរង្វាន់បុរាណ៖ ច្បាប់និងការណែនាំអំពីកាបូបសាច់ប្រាក់ក្នុងការបង្ហាញដើម

វេបសាយផ្លូវការរបស់ jaonai។ ការណែនាំនេះគ្របដណ្តប់លើការលេងតេស្ត Return Arc Cover ដែលជាហ្គេមប្រភេទ Browser ប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធគណនាពិន្ទុដោយផ្អែកលើទ្រឹស្តីក្រាហ្វ។ វាមានការបាញ់ចំណុចចំនួន ១២ ដង មុខងារថាមពលចំនួន ៣ និងកាបូបសាច់ប្រាក់ក្នុងម៉ាស៊ីន។ ការលេងតេស្តនេះមិនតម្រូវឱ្យចុះឈ្មោះគណនី ឬបង់ប្រាក់ទេ។ កម្រិតភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់នៅពេលចាប់ផ្តើមជុំ ហើយការគណនាប្រាក់រង្វាន់កើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលបញ្ចប់។

របៀបដែលវិធីសាស្ត្រ Return Arc គណនាក្រាមពិន្ទុ

មេកានិចស្នូលនៃ Return Arc Cover ខុសពីហ្គេមស្លុតធម្មតា ឬហ្គេម Crash។ ហ្គេមនេះបង្កើតក្រាហ្វដែលកំពូលតំណាងឱ៙អ័កក្រោយបន្តបន្ទាប់គ្នា។ គែមក្នុងក្រាហ្វនេះត្រូវបានកំណត់ដោយការចាក់ស្វិតចុងបញ្ចប់រវាងអ័កទាំងនេះ។ ពិន្ទុសម្រាប់រោងវេនមួយត្រូវបានកំណត់ដោយការគណនាក្រុមកំពូលអប្បបរមា (minimum vertex cover) នៃក្រាហ្វដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នេះមានន័យថា ការបង់ប្រាក់អាស្រ័យលើការរៀបចំធរណីមាត្រជាក់លាក់នៃលទ្ធផលការប៉ះទង្គិច ជំនួសឱ្យការផ្គូផ្គងសញ្ញាសាមញ្ញ ឬមេគុណចៃដន្យ។

ការប៉ះទង្គិចឆ្វេង ឬស្តាំដាច់ដោយឡែកចំនួនដប់ពីរកំណត់ទីតាំងចំនួនដប់បីដែលមានសញ្ញា រួមទាំងចំណុចដើម។ ការប៉ះទង្គិចទាំងនេះបង្កើតអ័កដែលបង្កើតជាក្រាហ្វ។ ដោយសារការគណនាពិន្ទុអាស្រ័យលើតូបូឡូស៊ីនៃក្រាហ្វ ការចែកចាយប្រូបាប៊ីលីតេមានលក្ខណៈខុសពីការចែកចាយទ្វេធា ឬធរណីមាត្រដែលរកឃើញនៅក្នុងហ្គេមបង្ហាញផ្សេងៗ។

របៀបលេងហ្គេម និងការកំណត់កម្លាំង

Return Arc Cover ផ្តល់ជូនម៉ូដថាមពលចំនួនបី ដែលមានការដាក់ស្លាកលេខ ១, ២ និង ៣។ ម៉ូដនីមួយៗប្រើប្រាស់តម្លៃមធ្យមនៃផ្លូវទាំងអស់ឱ្យបានពេញលេញសម្រាប់ការគណនារបស់វា ដែលចូលរួមក្នុងការផ្តល់នូវអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបរំពឹងទុកដែលមានស្ថេរភាពនៅគ្រប់ម៉ូដ។ ភស្តុតាងគណិតវិទ្យាបង្ហាញថា ម៉ូដនីមួយៗមានគោលដៅអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបរំពឹងទុក ៩៦%។ នេះមានន័យថា នៅពេលលេងក្នុងចំនួនវគ្គច្រើន អត្រាប្រាក់ចំណេញមធ្យមធៀបនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុបនឹងមានស្ថេរភាពនៅត្រឹមភាគរយនេះ។

ម៉ូដទាំងអស់ប្រើប្រាស់ក្រាហ្វ និងពិន្ទុដូចគ្នា។ ថាមពល ១ ប្រើប្រាស់ពិន្ទុ, ថាមពល ២ ប្រើការការេនៃពិន្ទុ, និងថាមពល ៣ ប្រើការគូបនៃពិន្ទុ; លទ្ធផលនីមួយៗត្រូវបានចែកនឹងតម្លៃមធ្យមជាក់លាក់របស់វាលើផ្លូវទាំង ៤,០៩៦។ អ្នកលេងជ្រើសរើសម៉ូដមួយនៅដើមវគ្គ ឬតាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់មុនពេលចាប់ផ្តើមវគ្គថ្មី។ មិនមានការប្តូរម៉ូដដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ ហើយមុខងារដកប្រាក់មិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឈប់វគ្គមុនពេកទេ។ ហ្គេមដំណើរការទៅដល់ចប់សម្រាប់គ្រាប់បាល់នីមួយៗ។

ការភ្នាល់, ការគ្រប់គ្រង និងការបង់ប្រាក់

អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសកម្រិតភ្នាល់ចំនួនបួន៖ ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០ កាក់ស្មានតាម។ អ្នកទទួលបានកាក់តាមការជ្រើសរើសរបស់អ្នកនៅដើមវគ្គ។ ហ្គេមគាំទ្រតែគ្រាប់បាល់សកម្មមួយនៅពេលតែមួយទេ។ មិនមានមុខងារលេងស្វ័យប្រវត្តិ, លក្ខខណ្ឌឈប់ ឬជម្រើសដកប្រាក់ដោយដៃទេ។ នៅពេលដែលការប៉ះទង្គិចចំនួនដប់ពីរបានបញ្ចប់ ការគណនាការគ្របដណ្តប់កំពូលអប្បបរមាត្រូវបានធ្វើឡើង ហើយលទ្ធផលត្រូវបានបង់ប្រាក់ភ្លាមៗ។

មេគុណដែលបង្ហាញតំណាងឱ្យការបង្វិលកាក់សរុប ដែលរួមបញ្ចូលទាំងកាក់ដើមរបស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះ ២០ កាក់លើការភ្នាល់ ១០ កាក់ ការបង្វិលសរុបរបស់អ្នកគឺ ២០ មិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធចំនួន ២០ ទេ។ ការបង់ប្រាក់គឺចុងក្រោយ ហើយមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានទេ។ ក្នុងអំឡុងពេលវគ្គសកម្ម ប៊ូតុងភ្នាល់, ម៉ូដ និងបំពេញថ្ម ត្រូវបានចាក់សោដើម្បីការពារការរំខានដល់ការគណនា។

កាតព្វកិច្ចកាក់ស្មានតាម និងវិធានការស្តារឡើងវិញ

ការលេងសាកល្បងប្រើកាបូបសាច់ប្រាក់ក្នុងម៉ាស៊ីនដែលបានកំណត់ទុកជាមួយនឹងទឹកប្រាក់ចាប់ផ្តើមចំនួន ១,០០០ កាក់។ ទឹកប្រាក់នេះត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ (local storage) ហើយនៅតែមានសុពលភាពទោះបីជាអ្នកបិទ និងបើកទំព័រម្តងទៀតក៏ដោយ ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយគណនីអ្នកប្រើប្រាស់ទេ។ ប្រសិនបើទឹកប្រាក់របស់អ្នកធ្លាក់ចុះទាបជាង ១០ កាក់នៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ អ្នកអាចបំពេញវាដោយដៃ។ ការចុចប៊ូតុងបំពេញទឹកប្រាក់នឹងកំណត់ទឹកប្រាក់របស់អ្នកត្រឡប់ទៅចំនួន ១,០០០ កាក់វិញ។

ចំណាំសំខាន់៖ ការបំពេញទឹកប្រាក់មិនមែនធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ អ្នកត្រូវចុចប៊ូតុងនេះនៅពេលដែលការលេងកំពុងស្ងៀមស្ងាត់។ លើសពីនេះទៅទៀត ផ្នែកទសភាគនៃការបង់ប្រាក់ (ផ្នែកទសភាគដែលកើតឡើងពីការគណនាច្បាស់លាស់) នឹងនៅតែមានក្នុងទឹកប្រាក់របស់អ្នក ទោះបីជាមានការប្រគល់លទ្ធផល ការបំពេញទឹកប្រាក់ដោយដៃ ឬការបើកទំព័រឡើងវិញក៏ដោយ។ ការបើកទំព័រឡើងវិញមិនផ្តល់ទឹកប្រាក់ត្រឡប់មកវិញសម្រាប់បាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។ ជុំណាមួយដែលកំពុងដំណើរការនៅពេលអ្នកបើកទំព័រឡើងវិញនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការបង់ប្រាក់ត្រឡប់មកវិញ ឬការបន្តការលេងទេ។ ការរក្សាទុកទឹកប្រាក់ក្នុងកាបូប មិនមានន័យថាបានរក្សាទុកការលេងនៅក្នុងជុំនោះទេ។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងអត្រាបង់ប្រាក់ត្រឡប់មកវិញ (RTP)

អត្រាបង្វិលទៅកាន់ក្មេងលេង (RTP) គឺជាស្ថិតិគណនា មិនមែនជាការធានាសម្រាប់ការលេងខ្លីទេ។ ទិន្នន័យសាកល្បងពីមួយលានជុំសម្រាប់ម៉ូដថាមពលនីមួយៗបានបញ្ជាក់ពីគោលដៅ 96%។ សម្រាប់ Power 1 អត្រាបង្វិលដែលវាស់បានគឺប្រហែល 96.02%។ សម្រាប់ Power 2 វាគឺប្រហែល 95.95%។ សម្រាប់ Power 3 វាគឺប្រហែល 95.89%។ ការប្រែប្រួលទាំងនេះគឺជាការសង្កេតពីគំរូចៃដន្យដែលមានកម្រិតកំណត់; រូបមន្តបង់ប្រាក់ពិតប្រាកដនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។

តម្លៃផ្ទេរ ដែលតំណាងឱ្យផ្នែកមួយនៃការបង់ប្រាក់កាក់ដែលមិនទាន់បានគិត មានការប្រែប្រួលបន្តិចបន្តួចរវាងម៉ូដនីមួយៗ ប៉ុន្តែនៅតែមានតម្លៃតូច។ អត្រាបង្វិលសុទ្ធសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 96% សម្រាប់ម៉ូដទាំងអស់។ នេះមានន័យថា សម្រាប់កាក់ 100 ដែលបានដាក់ភ្នាល់ក្នុងកម្រិតសរុប ហ្គេមត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្វិលកាក់ 96 ត្រឡប់មកវិញក្នុងរយៈពេលវែង។ រចនាសម្ព័ន្ធគ្រាហ្វិកជាក់លាក់ធានាថា ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិទ្រឹស្ដីក្រាហ្វនៃការត្រួតគ្នានៃខ្សែកោង។

លក្ខណៈពិសេសនៃគេហទំព័រ និងឯកជនភាព

ការលេងតົວយកគំរូនេះមិនត្រូវការការចុះឈ្មោះ ឬការបង់ប្រាក់ទេ។ វាជាបទពិសោធន៍ដែលដំណើរការលើកម្មវិធីរុករកក្នុងប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណិត។ ប្រភពលេងប្រើប្រាស់ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage) ដើម្បីរក្សាទុកចំនួនកាក់របស់អ្នក និងស្ថានភាពនៃការផ្ទេរចំណែក។ វិធីសាស្ត្រផ្ទុកទិន្នន័យនេះមិនធានាអត្ថន័យនៃភាពមិនបង្ហាញអត្តសញ្ញាណទេ ព្រោះអាចមានការដំណើរការ ឬការតាមដានផ្សេងទៀតកើតឡើងនៅខាងក្រៅ។ គំរូគេហទំព័របានប្រកាសអំពីការប្រើប្រាស់ Google Fonts ដែលអាចនឹងពាក់ព័ន្ធនឹងការស្នើសុំទិន្នន័យពីភាគីទីបី ប៉ុន្តែមិនមានការបង្ហាញពីការរាប់បញ្ជីការទំនាក់ទំនងបណ្តាញពេញលេញទេ។

ការណែនាំនេះផ្តោតលើគោលការណ៍អាយុ ១៨+ ដែលជាការណែនាំសម្រាប់មាតិកានេះ មិនមែនជាវិធានការកំណត់អាយុតាមច្បាប់ទេ។ គ្មានអ្នកប្រតិបត្តិការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬប្រព័ន្ធវិញ្ញាបនបត្រប្រាក់សុទ្ធទេ។ កាក់និម្មិតទាំងនេះគ្មានតម្លៃជាប្រាក់សុទ្ធ ហើយមិនអាចប្តូរយកជាប្រាក់ពិតប្រាកដបានទេ។ ការលេងទាំងអស់គឺនៅក្នុងម៉ាស៊ីន និងជាការស្រមោល។

កម្មវិធីសាងទំព័ររួមនេះក៏បានប្រកាសអំពីកម្មវិធីរាប់នៃ Statinside និង pixel នៅពេលគ្មាន JavaScript (noscript) ដែលមាន identifier44។ ការប្រកាសទាំងនេះមិនបង្កើតជាការរាប់បញ្ជីបណ្តាញពេញលេញ ឬការធានាអ្វីមួយអំពីការតាមដាន ការរក្សាទុក ឬការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

ប្រព័ន្ធគណនាពិន្ទុនៅក្នុង Return Arc Cover គឺដូចម្តេច?

ពិន្ទុគឺជាចំនួនកំពូលអប្បបរមាសម្រាប់គ្របដណ្តប់ក្រាហ្វ (minimum vertex cover)។ កំពូលទាំងនោះគឺជាអង្គតភ្ជាប់វិលវិញជាលំដាប់ ហើយគែមតំណាងឱ្យការឆ្លងកាត់គែមចុងដោយសុទ្ធសាធ។ នេះគឺជាវិមាត្រទ្រឹស្តីក្រាហ្វ មិនមែនជាការត្រួតពិន្ទយក្ស ឬមេល់ទីប្រូលីទទូទៅទេ។

ប៉ុន្មានដងដែលការបាញ់ឡើងវិញកំណត់មួយជុំ?

មួយជុំមានការបាញ់ឡើងវិញចំនួនដប់ពីរដង ដោយសេរី និងមានលទ្ធផលឆ្វេង ឬស្តាំ។ ការបាញ់ទាំងនេះកំណត់ទីតាំងចំនួនដប់បី រួមទាំងចំណុចចាប់ផ្តើម ដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃក្រាហ្វ។

តើមានការដាក់ប្រាក់ចំនួនប៉ុន្មាដែលអាចជ្រើសរើសបាន?

អ្នកអាចជ្រើសរើសការដាក់ប្រាក់ចំនួន ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០ កាក់និម្មិត។ ការដាក់ប្រាក់នឹងត្រូវបានកំណត់នៅដើមជុំ ហើយមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានទេ រហូតដល់ជុំបន្ទាប់។

តើមានមុខងារដកប្រាក់ចេញទេ?

មិនមែនទេ។ គ្មានមុខងារលេងស្វ័យប្រវត្តិ ឈប់ ឬដកប្រាក់ទេ។ ការលេងនឹងដំណើរការរហូតដល់បាល់ប៉ះទំនាបទាំង ១២ ដង ហើយលទ្ធផលនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលបញ្ចប់។

តើការស្តារកាបូបសាច់ប្រាក់ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ប្រសិនបើសមតុល្យរបស់អ្នកមានតិចជាង ១០ មាស ហើយអ្នកកំពុងស្ងៀមស្ងាត់ អ្នកអាចបំពេញដោយដៃទៅ ១,០០០ មាស។ នេះមិនមែនជាដំណើរការស្វ័យប្រវត្តិនោះទេ ហើយការផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រនឹងមិនបណ្តាលឱ្យមានការបំពេញបន្ថែមទេ។

តើការផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រនឹងសងប្រាក់សម្រាប់ការលេងដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដែរឬទេ?

មិនមែនទេ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញខណៈពេលដែលបាល់កំពុងដំណើរការ ការលេងនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់។ អ្នកមិនអាចបន្តការលេងដែលមិនទាន់បញ្ចប់នោះទេ អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមការលេងថ្មីមួយ។

តើអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុក (RTP) គឺជាអ្វី?

អត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធរំពឹងទុកគឺ ៩៦% សម្រាប់របៀបថាមពលទាំងអស់។ នេះគឺជាមធ្យមភាគគណិតវិទ្យាសម្រាប់រយៈពេលវែង មិនមែនជាការធានារយៈពេលខ្លីទេ។

តើរបៀបថាមពលផ្សេងៗគ្នាមានអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុក (RTP) ខុសៗគ្នាដែរឬទេ?

មិនមែនទេ។ របៀបថាមពលទាំងបីសុទ្ធតែមានគោលដៅអត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធរំពឹងទុក ៩៦% ដូចគ្នា។ លទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិដែលបានវាស់វែងអាចខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចដោយសារតែការយកគំរូ ប៉ុន្តែវានឹងប្រមូលផ្តុំនៅលើគោលដៅនេះ។

តើសមតុល្យរបស់ខ្ញុំត្រូវបានរក្សាទុកដែរឬទេប្រសិនបើខ្ញុំបិទកម្មវិធីរុករក?

សមតុល្យដែលបានកំណត់ចុងក្រោយ និងការផ្ទេរការបង់ប្រាក់ជាចំនួនប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកនេះ ហើយអាចបន្តមានវត្តមានកាត់សម្រាប់ការអង្គុយលេងជាច្រើនដង ខណៈពេលដែលកម្មវិធីរុករកនៅតែរក្សាទុកវា។ វាមិនមែនជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគណនី ឬសមកាលកម្មគ្នាទៅលើឧបករណ៍ផ្សេងៗគ្នាទេ។ ការលុបការផ្ទុកទិន្នន័យគេហទំព័រនឹងលុបវាចោល។

តើខ្ញុំអាចដកយកមាសស្ម័គ្រចិត្តទៅជាប្រាក់ពិតប្រាកដបានទេ?

មិនមែនទេ។ កាក់ស្មាន់មិនមានតម្លៃជាសាច់ប្រាក់ទេ។ គ្មានប្រព័ន្ធទូទាត់ វិធីសាស្រ្តបង់ប្រាក់ ឬប្រព័ន្ធវិក្កយបត្រដែលភ្ជាប់ជាមួយការបង្ហាញនេះទេ។

តើហ្គេមនេះមានភាពត្រឹមត្រូវតាមបច្ចេកទេស (provably fair) ដែរឬទេ?

ការប៉ះទង្គិចត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាព្រឹត្តិការណ៍ឆ្វេង/ស្តាំដែលមានតុល្យភាព។ ការគណនាពិន្ទុគឺអាស្រ័យលើរចនាសម្ព័ន្ធគ្រាហ្វ។ ព័ត៌មានលម្អិតអំពីការបញ្ជាក់តាមបច្ចេកទេសគ្រីបតូមិនត្រូវបានផ្តល់នៅក្នុងការពិនិត្យទូទៅនេះទេ។

តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើលេខកូនកាត់របស់អ្នកស្មើនឹង ១០ កាក់?

ប្រសិនបើលេខកូនកាត់របស់អ្នកស្មើ ឬលើសពី ១០ អ្នកមិនអាចប្រើការបំពេញសារឡើងវិញដោយដៃបានទេ។ នៅពេលដែលលេខកូនកាត់ស្មើ ឬលើសពី ១០ ការស្តារឡើងវិញនឹងមិនអាចធ្វើទៅបានទេ។ អ្នកអាចចាកចេញពីការបង្ហាញនេះនៅពេលណាក៏បាន; អ្នកមិនចាំបាច់បន្តលេងទេ។