ការណែនាំដោយឯករាជ្យ · ការបង្ហាញល្បែងដោយកាក់ស្មាន

របៀបលេង Plinko៖ ការបង្ហាញ Return Arc Cover

វេបសាយផ្លូវការរបស់ jaonai។ ការណែនាំនេះពន្យល់អំពីច្បាប់ជាក់លាក់ ការគណនាពិន្ទុ និងការរំពឹងទុកគណិតវិទ្យាសម្រាប់ការបង្ហាញ "Return Arc Cover" ដែលមាននៅក្នុងទំព័រឯករាជ្យនេះ។ ការលេងប្រើគំរូការគណនាពិន្ទុផ្អែកលើក្រាហ្វ ជំនួសឱ្យការប្រើប្រាស់ដំបង Plinko ធម្មតា។ គ្មានអ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ការចូលគណនី ឬការភ្ជាប់ទៅនឹងប្រាក់ពិតប្រាកដដែលបង្កើតឡើងដោយការបង្ហាញនេះទេ។

មេកានិច និងការគណនាពិន្ទុ

មេកានិចស្នូលនៃ Return Arc Cover ត្រូវបានកំណត់ដោ់ទ្រឹស្ដីក្រាហ្វ ជាជាងការបក់ដំបងរូបវន្ត។ ការលេងដំណើរការដូចខាងក្រោម៖

  • រចនាសម្ព័ន្ធ៖ ការបក់ឆ្វេង/ស្តាំដោយសេរីចំនួនដប់ពីរកំណត់ទីតាំងចំនួនដប់បីដែលមានសញ្ញា រួមទាំងចំណុចដើម។
  • អនុគមន៍ពិន្ទុ៖ ពិន្ទុត្រូវបានគណនាជា ការគ្របដណ្តប់កំពូលអប្បបរមា នៃក្រាហ្វមួយ។ កំពូលនៃក្រាហ្វនេះគឺ ស្រុកវិលតភ្ជាប់ជាប់គ្នា ហើយគែមតំណាងឱ្យ ការតភ្ជាប់ចុងបញ្ចប់ដាច់ខាត។
  • លំហូរការលេង៖ បាល់មួយត្រូវបានប្រើសម្រាប់ម្តងក្នុងមួយជុំ។ គ្មានការលេងស្វ័យប្រវត្តិ គ្មានប៊ូតុងឈប់ និងគ្មានជម្រើសដកប្រាក់មុនពេកទេ។ ការភ្នាល់ទាំងមូលត្រូវបានកាត់ចេញនៅពេលដែលជុំចាប់ផ្តើម ហើយការបង់ចេញសុទ្ធត្រូវបានបញ្ចូលនៅពេលដែលវាបញ្ចប់។

ការភ្នាល់ និងរបៀបលេង

ការលេងសាកល្បងគាំទ្រកម្រិតភាគល្អិតចំនួនបួន។ របៀបនេះកំណត់ការចែកចាយគណិតវិទ្យាដែលអនុវត្តចំពោះការគណនាការផ្តល់ពិន្ទុ។

របៀប (ថាមពល)ជម្រើសភាគល្អិតអត្រាប្រាក់ចំណូលសរុបដែលរំពឹងទុក
ថាមពល 110, 20, 50, 10096%
ថាមពល 210, 20, 50, 10096%
ថាមពល 310, 20, 50, 10096%

កម្រិតថាមពលនីមួយៗ (1, 2 និង 3) ប្រើប្រាស់មធ្យមភាគនៃផ្លូវពេញលេញរបស់វាដើម្បីគណនាអត្រាប្រាក់ចំណូលសរុបដែលរំពឹងទុក។ មេគុណដែលបង្ហាញឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្តល់កាក់សរុប មិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធទេ។

ការរំពឹងទុកគណិតវិទ្យា និងភស្តុតាង

អត្រាប្រាក់ចំណូលដែលរំពឹងទុកត្រូវបានកំណត់ថេរនៅ 96% សម្រាប់របៀបទាំងអស់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការវាស់វែងតាមរយៈការស៊ីមុយឡាស្យុងបង្ហាញពីភាពប្រែប្រួលបន្តិចបន្តួចដោយសារទំហំគំរូ និងការផ្ទុកប្រភាគ។ តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីភស្តុតាងគណិតវិទ្យាដែលមានកំណត់តាមប្រភព ពីការបង្វិលចំនួន 1,000,000 សម្រាប់របៀបនីមួយៗ។

ថាមពលអត្រា RTP ដែលរំពឹងទុកអត្រាប្រាក់ចំណូលដែលបានវាស់ការផ្ទុកប្រភាគ
196%96.01775%0.21057934332301542
296%95.954455%0.67835051656931
396%95.893825%0.7963638915382214

ចំណាំ៖ ភាគរយដែលបានវាស់គឺជាការសង្កេតគាំទ្រ និងមិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់គណិតវិទ្យាទេ។ ការផ្ទុកប្រភាគនេះនៅតែមានក្នុងអំឡុងពេលការដោះស្រាយ។

ច្បាប់នៃកាបូប និងទឹកប្រាក់សម្រាប់លេង

កម្មវិធីសាកល្បងប្រើកាតព្វកិច្ចក្នុងស្រុកដែលមានលក្ខខណ្ឌរក្សាទុកជាក់លាក់៖

  • ទឹកប្រាក់ដើម: 1,000 កាក់ស្មានតាម.
  • ការស្តារដោយដៃ: ប្រសិនបើទឹកប្រាក់សល់ធ្លាក់ចុះក្រោម 10 អ្នកអាចស្តារវាដោយដៃ។ ការសកម្មភាពនេះ កំណត់ ទឹកប្រាក់សល់ទៅ 1,000 ពិតប្រាកដ។ វាមិនមែនជាការបន្ថែមកាក់ទេ។
  • ការផ្ទេរចំនួនតិច: ការផ្ទេរចំនួនតិចនៃការបង់ប្រាក់នឹងនៅតែមានបន្ទាប់ពីការប្រមូល, ការបំពេញទឹកប្រាក់ដោយដៃ, និងការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ។
  • ការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់: ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកទំព័រឡើងវិញអំឡុងពេលការប្រកួតកំពុងដំណើរការ, បាល់មិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការបង្វិលទឹកប្រាក់ និងគ្មានការបន្តការប្រកួត។ ទឹកប្រាក់ដែលបានប្រមូល (រួមទាំងសូន្យ) នឹងនៅតែមានក្នុងការផ្ទុកក្នុងស្រុក។

ការគ្រប់គ្រង និងការកំណត់

ក្នុងអំឡុងពេលលេង, ការដាក់ប្រាក់, របៀប, និងការបំពេញទឹកប្រាក់ត្រូវបានបិទ។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ កម្មវិធីសាកល្បងមិនមាន៖

  • ការបំពេញទឹកប្រាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
  • ការស្តារគណនី ឬលំហូរចូល។
  • យន្តការដកប្រាក់ពិតប្រាកដ ឬដាក់ប្រាក់។
  • ម៉ោង ឬការសម្របសម្រួលស្ថានភាពគណនីតាមបណ្តាញ។

ឯកជនភាព និងការផ្ទុក

ការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងម៉ាស៊ីន (Local Storage): ប្រភពហ្គេមប្រើប្រាស់ localStorage សម្រាប់កម្រិតលុយដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែកខ្លះ។ ការប្រើប្រាស់នេះមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ត្រូវ (anonymity) ទេ ហើយក៏មិនបដិសេធការដំណើរការទិន្នន័យផ្សេងៗដោយភាគីទីបីដែរ។

ភាគីទីបី: ម៉ូដែល (template) នេះបានប្រកាសប្រើប្រាស់ប្លង់ស្ទីល Google Fonts។ ការចាប់យកបណ្តាញទាំងមូលនៅលើគេហទំព័រពិតប្រាកដនៅតែកំពុងរង់ចាំ ដូច្នេះការស្នើសុំទិន្នន័យផ្សេងទៀតមិនទាន់ត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ពេញលេញនៅឡើយទេ។

អាយុ:ការណែនាំនេះផ្តោតលើគោលការណ៍អាយុ ១៨ឆ្នាំឡើង។ វាមិនមែនជាអាយុច្បាប់សកល ឬប្រព័ន្ធកំណត់អាយុដែលបានអនុវត្តនៅឡើយទេ។

កម្មវិធីសាងទំព័ររួម (shared page builder) នេះក៏បានប្រកាសប្រើប្រាស់កម្មវិធីរាប់ Statinside និង pixel noscript ដែលមានអត្តលេខ 44 ផងដែរ។ ការប្រកាសទាំងនេះមិនបង្កើតការរាប់បញ្ជីបណ្តាញពេញលេញ ឬធានាអ្វីមួយអំពីការតាមដាន ការរក្សាទុក ឬការដំណើរការផ្សេងៗទៀតទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេចនៅក្នុង Return Arc Cover?

ពិន្ទុគឺជាចំនួនកំពូលអប្បបរមា (minimum vertex cover) នៃក្រាហ្វមួយ ដែលកំពូលគឺជាអង្កត់ធ្នង់ដែលត្រឡប់មកវិញជាប់គ្នា ហើយគែមតំណាងឱ្យការឆ្លងកាត់ចំណុចបញ្ចប់ដ៏តឹងរ៉ឹង។ វាត្រូវបានកំណត់ដោយលទ្ធផលនៃការបាញ់ឆ្វេង/ស្តាំដែលយុត្តិធម៌ និងឯករាជ្យចំនួន ១២ ដង។

តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើការ Refresh ទំព័រខណៈដែលបាល់កំពុងដំណើរការ?

ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ កម្រិតលុយនៅតែមានតម្លៃដែលបានបញ្ចប់នៅពេលនោះ ប៉ុន្តែកម្រិតវឌ្ឍនភាពនៃការប្រកួតជាក់លាក់នោះនឹងបាត់បង់។ មិនមានការបន្តដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។

តើខ្ញុំអាចស្តារកម្រិតលុយរបស់ខ្ញុំដោយស្វ័យប្រវត្តិបានទេ?

ទេ។ ការស្តារគឺដោយដៃ។ អ្នកត្រូវតែប្រើប្រាស់ដៃដើម្បីប្រើប្រាស់មុខងារបំពេញបន្ថែម (refill) នៅពេលដែលកម្រិតលុយស្ងៀមរបស់អ្នកទាបជាង 10 ដែលនឹងកំណត់កម្រិតលុយរបស់អ្នកឱ្យស្មើនឹង 1,000 ពិតប្រាកដ។