Unabhängiger Leitfaden · Demo mit virtuellen Münzen

So funktioniert Plinko: Return Arc Cover Demo

Die offizielle Website von jaonai. Dieser Leitfaden erläutert die genauen Regeln, die Punktwertung und die mathematischen Erwartungen für die Demo „Return Arc Cover“ auf dieser unabhängigen Seite. Das Spiel verwendet ein spezifisches, auf der Graphentheorie basierendes Punktesystem anstelle der Standard-Peg-Logik von Plinko. Es gibt keinen externen Anbieter, kein Konto-Login und keine Anbindung an echtes Geld, die durch diese Demo hergestellt werden.

Spielmechanik und Punktwertung

Die Kernmechanik von Return Arc Cover wird durch die Graphentheorie definiert, nicht durch physikalisches Abprallen an Stiften. Das Spiel funktioniert wie folgt:

  • Struktur: Zwölf unabhängige, faire Links-/Rechts-Bounces definieren dreizehn vorzeichenbehaftete Positionen, einschließlich des Ursprungs.
  • Punktwertungsfunktion: Der Score wird als Minimaldecke eines Graphen berechnet. Die Knoten dieses Graphen sind nacheinanderfolgende Rückkehrbögen, und die Kanten repräsentieren strikte Endpunktkreuzung.
  • Spielablauf: Pro Runde wird ein aktiver Ball verwendet. Es gibt kein Auto-Play, keinen Stopp-Knopf und keine Option zur vorzeitigen Auszahlung. Der gesamte Einsatz wird bei Spielstart abgezogen, und die Bruttorente wird nach Abschluss der Runde gutgeschrieben.

Einsätze und Modi

Die Demo unterstützt vier spezifische Einsatzstufen. Der Modus bestimmt, welche mathematische Verteilung auf die Punktzahl angewendet wird.

Modus (Power)EinsatzoptionenErwartete Bruttorendite
Power 110, 20, 50, 10096 %
Power 210, 20, 50, 10096 %
Power 310, 20, 50, 10096 %

Jede Power-Stufe (1, 2 und 3) berechnet die erwartete Bruttorendite anhand ihres exakten vollständigen Pfaddurchschnitts. Die angezeigten Multiplikatoren spiegeln die Brutto-Münzgewinne wider, nicht den Nettogewinn.

Mathematische Erwartung und Evidenz

Die erwartete Auszahlung liegt bei allen Spielmodi fest bei 96 %. Simulationen zeigen jedoch aufgrund der Stichprobengröße und des Bruchteils der Carry-Übernahme leichte Abweichungen. Die folgende Tabelle enthält die quellenbasierten mathematischen Belege aus je 1.000.000 Runden pro Modus.

LeistungErwartete RTPGemessene AuszahlungBruchteil der Carry-Übernahme
196%96,01775%0,21057934332301542
296%95,954455%0,67835051656931
396%95,893825%0,7963638915382214

Hinweis: Die gemessenen Prozentsätze sind unterstützende Beobachtungen und stellen nicht das mathematische Auszahlungsprinzip dar. Der Bruchteil der Carry-Übernahme bleibt bei der Abrechnung erhalten.

Regeln für Wallet und Guthaben

Die Demo verwendet eine lokale virtuelle Brieftasche mit spezifischen Persistenzregeln:

  • Anfangsguthaben: 1.000 virtuelle Münzen.
  • Manuelle Auffüllung: Wenn das Guthaben im Leerlauf unter 10 fällt, können Sie es manuell auffüllen. Diese Aktion setzt das Guthaben auf exakt 1.000 zurück. Es handelt sich nicht um eine Addition von Münzen.
  • Bruchteilige Weitergabe: Der Bruchteil der Auszahlung bleibt bei der Abrechnung, der manuellen Auffüllung und dem Neuladen der Seite erhalten.
  • Unvollständige Runden: Wenn Sie die Seite während einer aktiven Runde neu laden, endet der unvollständige Ball ohne Rückerstattung und ohne Wiederaufnahmefunktion. Das abgerechnete Guthaben (einschließlich Null) bleibt lokal gespeichert.

Steuerungen und Einschränkungen

Während des aktiven Spiels sind Einsatz, Modus und Auffüll-Steuerungen gesperrt. Der Ton bleibt verfügbar. Die Demo verfügt nicht über:

  • Automatische Nachfüllung.
  • Kontowiederherstellung oder Anmeldeprozesse.
  • Ein- oder Auszahlungsmechanismen mit echtem Geld.
  • Timer oder netzwerksynchronisierten Kontostand.

Datenschutz und Speicherung

Lokaler Speicher: Die Spielquelle verwendet localStorage für den feststehenden Saldo und den Bruchteilstransfer. Dies gewährleistet keine Anonymität und schließt andere Verarbeitungen durch Dritte nicht aus.

Dritte Anbieter: Die Vorlage deklariert ein Google Fonts Stylesheet. Eine tatsächliche vollständige Netzwerk-Erfassung der gesamten Seite steht noch aus, sodass weitere Datenanfragen noch nicht vollständig überprüft sind.

Alter: Dieser Leitfaden richtet sich an eine Zielgruppe ab 18 Jahren. Es handelt sich nicht um ein universelles gesetzliches Alter oder eine implementierte Altersprüfung.

Der gemeinsam genutzte Seiten-Builder deklariert zudem ein Statinside-Zähler-Skript und ein Noscript-Pixel mit der Kennung 44. Diese Deklarationen stellen keine vollständige Netzwerkinventarisierung dar und bieten keine Garantie für Tracking, Speicherung oder andere Verarbeitungen.

Häufig gestellte Fragen

Wie wird die Punktzahl in Return Arc Cover berechnet?

Die Punktzahl entspricht der minimalen Knotenüberdeckung eines Graphen, bei dem Knoten aufeinanderfolgende Rückkehrbögen sind und Kanten eine strenge Endpunktkreuzung darstellen. Dies wird durch das Ergebnis von zwölf unabhängigen, fairen Links-/Rechts-Bounces bestimmt.

Was passiert, wenn ich die Seite aktualisiere, während ein Ball aktiv ist?

Die nicht abgeschlossene Runde endet ohne Rückerstattung. Der Saldo bleibt auf seinem aktuellen, feststehenden Wert, jedoch geht der spezifische Rundenfortschritt verloren. Eine automatische Wiederaufnahme gibt es nicht.

Kann ich meinen Saldo automatisch wiederherstellen?

Nein. Die Wiederherstellung erfolgt manuell. Sie müssen den Nachschub manuell auslösen, wenn Ihr inaktiver Saldo unter 10 liegt, wodurch Ihr Saldo genau auf 1.000 gesetzt wird.