গেম মেকানিক্স এবং স্কোরিং
রিটার্ন আর্ক কভার-এর মূল মেকানিক্স ভৌত পেগ বাউন্সের চেয়ে গ্রাফ থিওরি দ্বারা সংজ্ঞায়িত। গেমটি নিম্নরূপে পরিচালিত হয়:
- গঠন: বারোটি স্বাধীন ফেয়ার বাম/ডান বাউন্স উৎপত্তিসহ তেরোটি চিহ্নিত অবস্থান নির্ধারণ করে।
- স্কোরিং ফাংশন: স্কোর একটি গ্রাফের ন্যূনতম ভার্টিস কভার হিসেবে গণনা করা হয়। এই গ্রাফের শীর্ষবিন্দুগুলো হলো ক্রমিক-রিটার্ন আর্ক, এবং এজগুলো স্ট্রিক্ট এন্ডপয়েন্ট ইন্টারলেসিং প্রতিনিধিত্ব করে।
- গেম ফ্লো: প্রতি রাউন্ডে একটি সক্রিয় বল ব্যবহার করা হয়। অটো-প্লে, স্টপ বাটন বা অর্ধেক ক্যাশ-আউটের কোনো বিকল্প নেই। রাউন্ড শুরু হলে পুরো স্টেক কাটা হয় এবং শেষ হলে ব্রুট রিটার্ন যোগ করা হয়।
স্টেক এবং মোড
ডেমো মোডে চারটি নির্দিষ্ট স্টেক লেভেল সমর্থন করে। এই মোডটি স্কোরিং-এর জন্য কোন গাণিতিক বন্টন প্রযোজ্য হবে তা নির্ধারণ করে।
| মোড (পাওয়ার) | স্টেক অপশন | প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন |
|---|---|---|
| পাওয়ার ১ | ১০, ২০, ৫০, ১০০ | ৯৬% |
| পাওয়ার ২ | ১০, ২০, ৫০, ১০০ | ৯৬% |
| পাওয়ার ৩ | ১০, ২০, ৫০, ১০০ | ৯৬% |
প্রতিটি পাওয়ার লেভেল (১, ২ এবং ৩) প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন গণনা করার জন্য এর নির্দিষ্ট সম্পূর্ণ-পথ গড় মান ব্যবহার করে। প্রদর্শিত মাল্টিপ্লায়ারগুলো নেট লাভ নয়, বরং মোট কয়েন রিটার্ন নির্দেশ করে।
গাণিতিক প্রত্যাশা এবং প্রমাণ
সকল মোডের জন্য প্রত্যাশিত রিটার্ন ৯৬% নির্দিষ্ট। তবে, সিমুলেশন পরিমাপের মাধ্যমে নমুনার আকার এবং ভগ্নাংশ বহন (fractional carry)-এর কারণে সামান্য ভিন্নতা দেখা গেছে। নিচের টেবিলটি প্রতিটি মোডের ১,০০,০০,০০০ রাউন্ডের উৎস-ভিত্তিক গাণিতিক প্রমাণ বিস্তারিতভাবে তুলে ধরে।
| পাওয়ার | প্রত্যাশিত RTP | পরিমাপকৃত রিটার্ন | ভগ্নাংশ বহন |
|---|---|---|---|
| ১ | ৯৬% | ৯৬.০১৭৭৫% | ০.২১০৫৭৯৩৪৩৩২৩০১৫৪২ |
| ২ | ৯৬% | ৯৫.৯৫৪৪৫৫% | ০.৬৭৮৩৫০৫১৬৫৬৯৩১ |
| ৩ | ৯৬% | ৯৫.৮৯৩৮২৫% | ০.৭৯৬৩৬৩৮৯১৫৩৮২২১৪ |
দ্রষ্টব্য: পরিমাপকৃত শতাংশগুলো সহায়ক পর্যবেক্ষণ মাত্র এবং এগুলো গাণিতিক পেমআউট আইন হিসেবে গণ্য হয় না। ভগ্নাংশ বহন সেটেলমেন্টের মাধ্যমে বজায় থাকে।
ওয়ালেট এবং ব্যালেন্স নিয়মাবলী
ডেমোতে একটি স্থানীয় ভার্চুয়াল ওয়ালেট ব্যবহার করা হয়, যার নির্দিষ্ট পার্সিস্টেন্স নিয়মাবলী রয়েছে:
- প্রাথমিক ব্যালেন্স: ১,০০০ ভার্চুয়াল কয়েন।
- ম্যানুয়াল রিস্টোরেশন: যদি নিষ্ক্রিয় ব্যালেন্স ১০-এর নিচে নেমে যায়, আপনি এটি ম্যানুয়ালি পুনরুদ্ধার করতে পারেন। এই কাজটি ব্যালেন্স ঠিক ১,০০০-এ সেট করে দেয়। এটি কয়েন যোগ করার কোনো পদ্ধতি নয়।
- ফ্র্যাকশনাল ক্যারি: ফ্র্যাকশনাল পেমেন্ট ক্যারি সেটেলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং পেজ রিলোডের মাধ্যমে পার্সিস্ট থাকে।
- অসমাপ্ত রাউন্ড: যদি আপনি একটি সক্রিয় রাউন্ড চলাকালীন পেজটি রিলোড করেন, তবে অসমাপ্ত বলটি কোনো রিফান্ড ছাড়াই এবং রিজিউম করার সুযোগ ছাড়াই শেষ হয়ে যায়। সেটেলড ব্যালেন্স (শূন্যসহ) স্থানীয়ভাবে পার্সিস্ট থাকে।
নিয়ন্ত্রণ এবং সীমাবদ্ধতা
সক্রিয় খেলার সময়, স্টেক, মোড এবং রিফিল নিয়ন্ত্রণ লক করা থাকে। সাউন্ড সক্রিয় থাকে। ডেমোতে নিম্নলিখিত বিষয়গুলো নেই:
- স্বয়ংক্রিয় পুনরায় পূরণ।
- অ্যাকাউন্ট রিকভারি বা লগইন ফ্লো।
- রিয়েল-মানি উত্তোলন বা ডিপজিট মেকানিজম।
- টাইমার বা নেটওয়ার্ক-সিঙ্ক্রোনাইজড অ্যাকাউন্ট স্টেট।
গোপনীয়তা এবং সংরক্ষণ
লোকাল স্টোরেজ: গেমের সোর্সে সেটেল্ড ব্যালেন্স এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারির জন্য localStorage ব্যবহার করা হয়। এটি গোপনীয়তা প্রতিষ্ঠা করে না, এবং এতে তৃতীয় পক্ষের অন্য কোনো প্রক্রিয়াকরণ বাদ পড়ে না।
তৃতীয় পক্ষ: টেমপ্লেটে একটি Google Fonts স্টাইলশীট ঘোষণা করা হয়েছে। সম্পূর্ণ সাইটের নেটওয়ার্ক ক্যাপচার এখনও বাকি থাকায়, অন্য কোনো ডেটা রিকোয়েস্ট এখনও সম্পূর্ণভাবে যাচাই করা হয়নি।
বয়স: এই গাইডটি ১৮+ বয়সের নীতির জন্য তৈরি। এটি কোনো সার্বজনীন আইনি বয়স বা কার্যকর বয়স সীমা নয়।
শেয়ার্ড পেজ বিল্ডারটিতে একটি Statinside কাউন্টার স্ক্রিপ্ট এবং identifier44 আইডেন্টিফায়ার বিশিষ্ট একটি noscript পিক্সেলও ঘোষণা করা হয়েছে। এই ঘোষণাগুলো সম্পূর্ণ নেটওয়ার্ক তালিকা বা ট্র্যাকিং, সংরক্ষণ বা অন্য কোনো প্রক্রিয়াকরণ সম্পর্কে কোনো গ্যারান্টি দেয় না।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
Return Arc Cover-এ স্কোর কীভাবে গণনা করা হয়?
স্কোর হলো একটি গ্রাফের ন্যূনতম ভার্টিস কভার, যেখানে ভার্টিসেস হলো কনসিকিউটিভ-রিটার্ন আর্ক এবং এজগুলো স্ট্রিক্ট এন্ডপয়েন্ট ইন্টারলেসিং নির্দেশ করে। এটি বারোটি স্বাধীন ফেয়ার লেফট/রাইট বৌন্সের ফলাফলের মাধ্যমে নির্ধারিত হয়।
যদি একটি বল সক্রিয় থাকাকালীন আমি পেজটি রিফ্রেশ করি তবে কী হবে?
অসমাপ্ত রাউন্ডটি রিফান্ড ছাড়াই শেষ হয়ে যাবে। ব্যালেন্স বর্তমান সেটেল্ড মানের ওপরই থাকবে, কিন্তু নির্দিষ্ট রাউন্ডের প্রগ্রেস হারিয়ে যাবে। কোনো স্বয়ংক্রিয় রিজিউম নেই।
আমি কি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আমার ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার করতে পারি?
না। পুনরুদ্ধার ম্যানুয়াল। আপনার আইডেল ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকলে আপনাকে ম্যানুয়ালি রিফিল ট্রিগার করতে হবে, যা আপনার ব্যালেন্স ঠিক ১,০০০ করে দেবে।