คู่มืออิสระ · ดีโมเหรียญเสมือน

วิธีทำงานของ Return Arc Cover

เว็บไซต์ทางการของ jaonai

คู่มือนี้อธิบายดีโมต้นฉบับของตนเอง ชื่อ Jaonai เป็นคำค้นและชื่อสำหรับนำทาง ไม่ได้ยืนยันบริษัท ใบอนุญาตหรือความเกี่ยวข้องกับบริการภายนอก ดีโมไม่มีบัญชี ระบบฝากถอน หรือเหรียญที่แลกเป็นเงินจริงได้

คะแนนคือจำนวนจุดยอดน้อยที่สุดที่เลือกแล้วครอบคลุมทุกเส้นเชื่อมในกราฟ จุดยอดแต่ละจุดแทนช่วงระหว่างการกลับมายังตำแหน่งเดิมสองครั้งติดกัน เชื่อมจุดยอดสองจุดเมื่อปลายช่วงสลับกันอย่างเคร่งครัด เช่น a < c < b < d การเด้งซ้ายหรือขวา 12 ครั้งเป็นอิสระและมีโอกาสเท่ากัน จึงเกิดตำแหน่ง 13 จุดรวมจุดเริ่มต้น และมีเส้นทางเป็นไปได้ 4,096 แบบ

กลไกและกฎของเกม

คะแนนคือจำนวนจุดยอดน้อยที่สุดที่เลือกแล้วครอบคลุมทุกเส้นเชื่อมในกราฟ จุดยอดแต่ละจุดแทนช่วงระหว่างการกลับมายังตำแหน่งเดิมสองครั้งติดกัน เชื่อมจุดยอดสองจุดเมื่อปลายช่วงสลับกันอย่างเคร่งครัด เช่น a < c < b < d การเด้งซ้ายหรือขวา 12 ครั้งเป็นอิสระและมีโอกาสเท่ากัน จึงเกิดตำแหน่ง 13 จุดรวมจุดเริ่มต้น และมีเส้นทางเป็นไปได้ 4,096 แบบ

โหมดและค่าเดิมพัน

เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญ และกำลัง 1, 2 หรือ 3 ก่อนเริ่มรอบ เมื่อกดปล่อยลูกบอล ระบบหักเดิมพันทันทีและเล่นครั้งละหนึ่งลูก ปุ่มเดิมพัน โหมด และเติมยอดใช้ไม่ได้ระหว่างรอบ แต่ปุ่มเสียงยังใช้ได้ ไม่มีการเล่นอัตโนมัติ ปุ่มหยุด หรือรับผลก่อนจบ

การจ่ายเงินและการคำนวณ

ใช้คะแนนยกกำลัง 1, 2 หรือ 3 ตามโหมด แล้วคูณ 0.96 และหารด้วยค่าเฉลี่ยของคะแนนยกกำลังเดียวกันจากทุก 4,096 เส้นทาง ผลตอบแทนรวมคาดหมายจึงเป็น 96% สำหรับทุกโหมด ไม่ใช่โอกาสชนะหรือผลที่รับประกันในหนึ่งช่วงการเล่น ตัวคูณแสดงจำนวนเหรียญคืนรวม ไม่ใช่กำไรสุทธิ ระบบจ่ายส่วนจำนวนเต็มของเดิมพันคูณตัวคูณบวกเศษเดิม แล้วเก็บเศษใหม่สำหรับรอบถัดไป

กำลังผลตอบแทนคาดหมายผลที่วัดได้
196%96.01775%
296%95.954455%
396%95.893825%

แต่ละโหมดจำลอง 1,000,000 รอบ ตัวเลขที่วัดได้เป็นผลจากตัวอย่างสุ่ม ไม่ใช่กฎการจ่ายหรือคำรับประกัน

การเติมเหรียญและการพักเกม

ยอดเริ่มต้นคือ 1,000 เหรียญเสมือน เมื่อไม่มีรอบทำงานและยอดต่ำกว่า 10 คุณกดเติมเองเพื่อตั้งยอดเป็น 1,000 ได้ การเติมนี้ไม่ใช่เพิ่มอีก 1,000 และไม่ทำอัตโนมัติ เศษผลตอบแทนคงอยู่ผ่านการจ่ายผล การเติม และการโหลดหน้าใหม่ ยอดที่บันทึกไว้รวมถึงศูนย์ยังคงอยู่หากเบราว์เซอร์เก็บ localStorage ไว้ การโหลดระหว่างรอบยุติรอบนั้นโดยไม่คืนเดิมพันและไม่เล่นต่อ

ข้อมูลกระเป๋าเงินและความเป็นส่วนตัว

เกมใช้ localStorage เพื่อเก็บยอดเหรียญและเศษผลตอบแทน เทมเพลตประกาศ Google Fonts การสังเกตนี้ไม่ยืนยันความเป็นนิรนามหรือการไม่มีการประมวลผลอื่น การล้างไฟล์แคชอาจไม่ลบ localStorage ขอบเขตของคำขอเครือข่ายและการเก็บข้อมูลบนเซิร์ฟเวอร์ยังไม่ครบถ้วนในหลักฐานนี้

ตัวสร้างหน้าประกาศสคริปต์ตัวนับ Statinside และพิกเซลสำหรับกรณีปิดJavaScript โดยใช้รหัส44 การประกาศนี้ไม่ใช่รายการคำขอเครือข่ายทั้งหมด และไม่ยืนยันวิธีติดตามหรือระยะเก็บข้อมูล

ข้อจำกัดและความรับผิดชอบ

18+ เป็นนโยบายกลุ่มผู้อ่านของคู่มือนี้ ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากลหรือระบบตรวจอายุ คุณพักหลังจบรอบและกำหนดเวลา หรือจำนวนเหรียญที่ใช้ด้วยตนเองได้ ไม่มีตัวจับเวลาเซสชันหรือระบบระงับบัญชี หากการเล่นรบกวนชีวิตประจำวัน ให้ค้นหาความช่วยเหลือที่เหมาะสมในพื้นที่

คำถามที่พบบ่อย

Return Arc Cover แตกต่างจาก Plinko ทั่วไปอย่างไร?

คะแนนพิจารณาทุกตำแหน่งตามเส้นทาง ไม่ใช่เฉพาะช่องปลายทาง คะแนนคือจำนวนจุดยอดน้อยที่สุดที่เลือกแล้วครอบคลุมทุกเส้นเชื่อมในกราฟ จุดยอดแต่ละจุดแทนช่วงระหว่างการกลับมายังตำแหน่งเดิมสองครั้งติดกัน เชื่อมจุดยอดสองจุดเมื่อปลายช่วงสลับกันอย่างเคร่งครัด เช่น a < c < b < d การเด้งซ้ายหรือขวา 12 ครั้งเป็นอิสระและมีโอกาสเท่ากัน จึงเกิดตำแหน่ง 13 จุดรวมจุดเริ่มต้น และมีเส้นทางเป็นไปได้ 4,096 แบบ

เศษผลตอบแทนถูกเก็บอย่างไร?

คำนวณเดิมพันคูณตัวคูณรวม แล้วบวกเศษจากรอบก่อน จ่ายส่วนจำนวนเต็มและเก็บเศษที่เหลือสำหรับรอบถัดไป เศษนี้ยังคงอยู่ผ่านการเติมยอดและโหลดหน้าใหม่

โหลดหน้าใหม่ระหว่างรอบแล้วเกิดอะไรขึ้น?

รอบที่ยังไม่เสร็จยุติลงโดยไม่คืนเดิมพันและไม่เล่นต่อ ปุ่มเติมยอดใช้ได้เฉพาะเมื่อไม่มีรอบทำงานและยอดต่ำกว่า10 จึงไม่ใช่ปุ่มหยุดรอบ