Mechanika gry i system punktacji
Return Arc Cover działa na strukturze grafu zdefiniowanej przez dwanaście niezależnych, sprawiedliwych odbić w lewo lub w prawo. Odbicia te tworzą trzynaście pozycji ze znakiem, w tym punkt początkowy. Podstawowa funkcja punktacji oblicza minimalne pokrycie wierzchołkowe grafu, w którym wierzchołkami są łuki kolejnych zwrotów, a krawędzie reprezentują ścisłe przeplotanie punktów końcowych.
Grę cechują trzy różne tryby oznaczone jako Moce 1, 2 i 3. Każdy poziom mocy wykorzystuje do obliczeń dokładną średnią ścieżki całkowitej. Takie podejście matematyczne daje oczekiwany zwrot brutto na poziomie 96% we wszystkich trybach mocy.
Sterowanie, stawki i rozliczenia
Gracze mogą wybrać jeden z czterech poziomów stawki: 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet. W każdej rundzie używana jest jedna aktywna kula. Interfejs nie zawiera funkcji automatycznej gry, liczników czasu ani opcji wcześniejszego wypłaty. Gracze muszą odczekać do zakończenia losowania.
Wypłaty są odnotowywane jako brutto zwrot monet, który obejmuje również pierwotną stawkę. Nie ma osobnego wyświetlania zysku; zwrot brutto odzwierciedla całkowitą liczbę monet zwróconych do portfela po rozliczeniu. Ułamkowy carry wypłaty utrzymuje się po rozliczeniu, ręcznych doładowaniach i przeładowaniu strony.
Zachowanie portfela i przywracanie
Demo korzysta z lokalnego salda zapisanego w localStorage przeglądarki. Początkowe saldo wynosi 1000 monet wirtualnych. Jeśli saldo bierne spadnie poniżej 10 monet, gracze mogą ręcznie przywrócić je do wartości 1000 monet. Przywrócenie nie jest automatyczne i musi zostać uruchomione przez użytkownika.
Odświeżenie strony podczas trwania rundy nie zwraca niezakończonej piłki ani nie wznowia rundy. Ułamek wypłaty pozostający w saldzie jest zachowany, ale aktywny stan gry zostaje utracony. Sterowanie stawką, trybem i doładowaniem jest zablokowane podczas aktywnej rozgrywki, choć sterowanie dźwiękiem pozostaje dostępne.
Dowody matematyczne i RTP
Średni zwrot to oczekiwana wartość matematyczna, a nie gwarancja dla pojedynczej sesji. Dane symulacyjne z 1 000 000 rund dla każdego trybu mocy pokazują zmierzone zwroty bliskie deklarowanemu 96% zwrotowi brutto. Na przykład dla trybu Power 1 zmierzony zwrot wyniósł około 96,02%, dla Power 2 – 95,95%, a dla Power 3 – 95,89%.
Te wartości reprezentują obserwacje z długoterminowych symulacji. Dokładne wartości przeniesienia i artefakty obliczeniowe są zarządzane wewnętrznie, ale wyświetlane mnożniki odzwierciedlają zwroty w monetach brutto na podstawie logiki punktacji opartej na pokryciu wierzchołkowym.
Tożsamość i wykorzystanie danych
Tożsamość marki Jaonai w tej demonstracji nie została zweryfikowana jako konkretny operator gier. Brak jest zarówno procesu konta demonstracyjnego, jak i procesu płatności, co potwierdza, że wirtualne monety nie mają wartości pieniężnej. Nie ma kasyna, nie ma wymogu weryfikacji tożsamości (KYC) ani przetwarzania płatności.
Kod gry wykorzystuje localStorage do zapisania zaksięgowanego salda i ułamkowej wartości przeniesienia. Ta metoda przechowywania nie dowodzi anonimowości, ponieważ mogą zachodzić inne procesy.
Odpowiedzialne użytkowanie i grupa docelowa
Niniejszy przewodnik przeznaczony jest dla osób pełnoletnich (18+). Jest to wytyczna polityczna, a nie ściśle egzekwowany prawnie próg wiekowy w wersji demonstracyjnej. Graczy zachęca się do dobrowolnego monitorowania czasu gry oraz zużycia wirtualnych monet.
Limit i reset wyników to funkcje mechaniczne służące do zarządzania symulacją, a nie gwarancja bezpiecznej gry. Gracze mogą skorzystać z funkcji ręcznego doładowania, aby zresetować stan konta, gdy spadnie on poniżej progu, ale nie zmienia to matematycznego oczekiwania gry. W przypadku problemów z odpowiedzialną grą można skorzystać z lokalnej, wykwalifikowanej pomocy.
Najczęściej zadawane pytania
Jak obliczany jest wynik w Return Arc Cover?
Wynik obliczany jest jako minimalne pokrycie wierzchołkowe grafu. Wierzchołkami tego grafu są łuki powrotne w kolejnych rundach, a krawędzie reprezentują ścisłe przeplatanie się punktów końcowych. Wynik ten determinuje dwanaście niezależnych, uczciwych odbić w lewo lub w prawo, które definiują trzynaście pozycji ze znakiem, w tym punkt początkowy.
Co się stanie, jeśli odświeżę stronę podczas rundy?
Odświeżenie strony kończy niedokończoną rundę bez zwrócenia stawki ani wznowienia gry. Ułamek wypłaty przenoszony do Twojego salda pozostaje, ale aktywna piłka i jej obecny stan zostają utracone. Po odświeżeniu strony musisz rozpocząć nową rundę.
Czy mogę automatycznie przywrócić stan konta, gdy spadnie on nisko?
Nie, przywracanie jest ręczne. Stan konta można przywrócić do 1 000 monet, gdy stan konta w stanie spoczynku spadnie poniżej 10 monet. Należy aktywnie kliknąć przycisk przywracania; nie dzieje się to automatycznie.