O'yin mexanikasi va ball to'plash
Return Arc Cover o'n ikkita mustaqil adolatli chap yoki o'ng sakrashlar bilan belgilangan grafik tuzilmasida ishlaydi. Ushbu sakrashlar boshlang'ich nuqtani ham o'z ichiga olgan o'n uchta ishorali pozitsiyani hosil qiladi. Asosiy ball hisoblash funksiyasi chetki nuqtalarning qat'iy o'zaro chetlashuvi bilan ifodalangan qirralarga ega bo'lgan grafikning minimal uchlarni qamrab olishini hisoblaydi.
O'yin uchta turli rejimni, ya'ni 1, 2 va 3-kuchlarni taklif etadi. Har bir kuch darajasi hisoblashlar uchun aniq to'liq yo'l o'rtacha qiymatidan foydalanadi. Ushbu matematik yondashuv barcha kuch rejimlarida umumiy kutilgan qaytarishni 96% ni tashkil etadi.
Boshqaruv, stavkalar va hisob-kitoblar
O'yinchilar to'rt xil stavka darajasini tanlashlari mumkin: 10, 20, 50 yoki 100 virtual moli. Har bir raundda faqat bitta to'p ishlatiladi. Interfeysda avtomatik o'ynash, taymerlarni to'xtatish yoki pulni chiqarish funksiyalari mavjud emas. O'yinchilar to'liq chizish tugashini va natija belgilanishini kutishlari kerak.
To'lovlar boshlang'ich stavkani o'z ichiga olgan umumiy moli qaytishi sifatida qayd etiladi. Alohida foyda ko'rsatkichi yo'q; umumiy qaytarilgan summa hisobdan keyin hamyoniga qaytarilgan jami mollar miqdorini aks ettiradi. Kasr to'lov ko'chishi hisobdan keyin, qo'lda to'ldirish va sahifani yangilash jarayonlarida saqlanib qoladi.
Hamyon xatti-harakati va tiklash
Demo versiya brauzerning localStorage xotirasida saqlanadigan mahalliy balansdan foydalanadi. Dastlabki balans 1 000 virtual moli miqdorida belgilangan. Agar faol balans 10 molidan pastga tushsa, o'yinchilar uni qo'lda ravishda 1 000 moli miqdoriga tiklashlari mumkin. Bu tiklash avtomatik ravishda amalga oshmaydi va foydalanuvchi tomonidan boshlanishi kerak.
Agar raund davom etayotgan paytda sahifa yangilansa, tugallanmagan to'p uchun to'lov qaytarilmaydi va raund davom ettirilmaydi. Balansdagi kasr to'lov ko'chishi saqlanib qoladi, ammo faol o'yin holati yo'qoladi. Stavka, rejim va to'ldirish tugmalari faol o'yin paytida bloklanadi, garchi ovoz sozlamalari ishlatilishda davom etsa ham.
Matematik dalillar va RTP
Kutilgan qaytarish — bu matematik kutilma bo‘lib, u har qanday yagona sessiya uchun kafolat emas. Har bir kuch rejimi uchun 1 000 000 ta raund bo‘yicha simulyatsiya ma’lumotlari o‘lchangan qaytarishlar kutilgan 96% yalpi qaytarishga yaqin ekanligini ko‘rsatadi. Masalan, Power 1 taxminan 96,02% qaytarishni, Power 2 95,95% ni va Power 3 95,89% ni ko‘rsatdi.
Bu ko‘rsatkichlar uzoq muddatli simulyatsiyalardan olingan namuna kuzatuvlarini ifodalaydi. Aniq ko‘chma qiymatlar va hisoblash artefaktlari ichki darajada boshqariladi, ammo ko‘rsatilgan koeffitsiyentlar uchta qoplash ball hisoblash mantig‘iga asoslangan holda yalpi tangalar qaytarishini aks ettiradi.
Shaxsiyat va ma’lumotlardan foydalanish
Bu demoda Jaonai brendi aniqlangan o‘yin operatoriga tegishli emasligi tasdiqlangan. Demo hisob yuriti jarayoni va to‘lov jarayoni yo‘qligi virtual tangalar bilan hech qanday naqd qiymat bog‘lanmaganligini tasdiqlaydi. Kassa, KYC talabi va to‘lovni qayta ishlash tizimi mavjud emas.
O‘yin manbasi o‘rnatilgan balans va kasr ko‘chma qiymatlarini saqlash uchun localStorage dan foydalanadi. Bu saqlash usuli boshqa ma’lumotlarni qayta ishlash amalga oshirilishi mumkinligi sababli anonimlikni isbotlamaydi.
Mas’uliyatli foydalanish va auditoriya
Bu qo'llanma 18 yoshdan katta foydalanuvchilar uchun mo'ljallangan bo'lib, bu demo o'yinida qat'iy qonuniy yosh chegarasi emas, balki siyosat ko'rsatkichidir. O'yinchilar vaqt va virtual tangalar sarfini o'z ixtiyoriga ko'ra nazorat qilishlari tavsiya etiladi.
O'yin cheklovlari va qayta tiklash mexanik xususiyatlar bo'lib, ular simulyatsiyani boshqarish uchun mo'ljallangan, xavfsiz o'yin xatti-harakatlarini kafolatlamaydi. O'yinchi balans chegaradan pastga tushganda qo'lda to'ldirish funksiyasi yordamida balansini qayta tiklashi mumkin, ammo bu o'yinning matematik kutilmasini o'zgartirmaydi. Mas'uliyatli o'yin masalalari bo'yicha mahalliy malakali yordamga murojaat qilish mumkin.
Ko'p so'raladigan savollar
Return Arc Cover-da hisob qanday hisoblanadi?
Hisob grafning minimal uchlarni qoplashi (vertex cover) orqali hisoblanadi. Ushbu grafning uchlari ketma-ket qaytish yoylaridan iborat bo'lib, qirralar qat'iy nuqtalar orasidagi o'zaro joylashishni ifodalaydi. Bu o'n ikkita mustaqil va adolatli chap yoki o'ng sakrashlar orqali aniqlanadi, bu esa noldan boshlab jami o'n uchta ishorali nuqtani belgilaydi.
Agar raund paytida sahifani yangilasam nima bo'ladi?
Sahifani yangilash tugallanmagan raundni yakunlaydi, lekin stavka qaytarilmaydi va o'yin davom ettirilmaydi. Balansingizdagi kasr to'lov qismi saqlanib qoladi, ammo faol to'p va uning joriy holati yo'qoladi. Sahifani yangilaganingizdan so'ng yangi raundni boshlashingiz kerak bo'ladi.
Balansim pastga tushganda uni avtomatik tiklash mumkinmi?
Yo'q, tiklash qo'lda amalga oshiriladi. Balansingiz 10 tangadan pastga tushganda uni faqat 1000 tangaga qayta tiklashingiz mumkin. Buning uchun tiklash tugmasini faol ravishda bosishingiz kerak; bu jarayon avtomatik sodir bo'lmaydi.